拉比克搭配_拉比克攻略
1.刀塔新人哥特萝莉厄运之源的竞技有什么技巧 技巧
2.LOL与DOTA的区别?
3.军团战争农民怎么摆
4.剑与家园英雄系统推荐
内宗剑圣怎么解锁
无敌斩可以通过杀死十个人来解锁这个形态。无论输赢,累积到10次即可解锁。12月19日,V社悄然更新了DOTA2的霜降节活动。本次活动中,V社特别更新了冰霜节笔记本和TI9上玩家投票的蓝胖宝。
问题一:dota2剑圣至宝解锁全攻略剑圣至宝怎么解锁解锁条件:无敌斩得到十次击杀即可解锁这个形态。有了记录无敌斩击杀次数的全新铭刻宝石和头顶特效,主宰的面具将燃起逝者的能量。PS:不论输赢,只要累积到了10次即可解锁。
进入游戏在第七关时会有一个蓝色传送门,进入蓝色传送门。来到方尖石塔处抹去自己的存在,即可解锁剑圣人物。
莫斯迪尔城市。在游戏《诸神》中,剑圣职业在莫斯迪尔城市解锁,解锁方法:先在神庙建科内塔雕像,然后把神庙里神器炼到第三段,此时就会在莫斯迪尔上面出现村庄,点击村庄即可解锁剑圣。
DOTA2大圣至宝怎么解锁不需要解锁,每次你升级大招的时候自动换形象。这个至宝是我感觉出的最好看的一个,我也买了。望纳。
dota2pa至宝解锁条件:打开steam客户端,选择社区,在社区的子菜单选择市场,在市场中选择DOTA2。DOTA2市场中找到千劫神屠装备,点击进入购买页面。
无敌斩可以通过杀死十个人来解锁这个形态。无论输赢,累积到10次即可解锁。12月19日,V社悄然更新了DOTA2的霜降节活动。本次活动中,V社特别更新了冰霜节笔记本和TI9上玩家投票的蓝胖宝。
首先进入游戏dota2。其次,在主页上找到并点击商店。最后,在商店页面选择返厂皮肤,找到后点击购买。在游戏《Dota2》中,玩家再次获得宝藏的方式是玩家需要购买Ti10战士的令状。
桑吉巴尔coc认证怎么样COC证书是很多国家的要求,出口沙特、伊朗等中东地区的货物,进口国海关需要进口商提供经承认的国际认证公司对该批货物出具的符合性证书(COC,certificateofconformance).其中SASO规定,进口货物必须要有COC清关证书。
产销监管链认证(COC)程序产销监管链认证是需要更多的技术过程,并显著不同于森林经营的认证。这里不考虑产品生产的环境和社区因素。相关利益部门也不参与。主要对产品从森林的源头进行全过程的产销监管链跟踪。
COC认证的全称是符合性申明,COC证书是产品出口到中东和非洲国家的必要清关证书文件,在不同国家有不同的表现形式,其中东非三国肯尼亚、坦桑尼亚、乌干达都叫PVOC认证,因此肯尼亚COC认证=肯尼亚PVOC认证。
你好,这种情况一般本金是不能收回的,它的规定就是这样的,为了保持事情的正常进行,不让加入者来回频繁的撤离或者加入,所以他增加了这项规定。
商用车产品强制性认证一致性证书简称COC证书。
中国检验认证(集团)有限公司。COC产品符合性证书。一些国家为了确保进口产品质量,防止不安全、劣质产品进入国内危害国民健康安全以及考虑到环境的保护。
dota2剑圣至宝解锁加速模式算吗1、无敌斩得到十次击杀即可解锁这个形态,不论输赢,只要累积到了10次即可解锁。
2、dota2快速模式能解锁拉比克至宝款式吗?可以的能解锁。胜利次数越多,技能解锁越多。
3、无敌斩得到十次击杀即可解锁这个形态。有了记录无敌斩击杀次数的全新铭刻宝石和头顶特效,主宰的面具将燃起逝者的能量。PS:不论输赢,只要累积到了10次即可解锁。
4、无论输赢,累积到10次即可解锁。12月19日,V社悄然更新了DOTA2的霜降节活动。本次活动中,V社特别更新了冰霜节笔记本和TI9上玩家投票的蓝胖宝。本文来源为,感谢jjbone的数据支持。再来说说蓝胖的宝藏。
刀塔新人哥特萝莉厄运之源的竞技有什么技巧 技巧
这,什么叫打死只会力量和敏捷? 你玩DOTA的顺序好像反了。
智力英雄,脑袋是蓝色的。好吧我知道你知道。但像蓝胖,是智力,初始力量比智力还高。
建议冰女吧。超级智力脆皮。蓝胖也行,只不过冰女不愁魔。记得买鸡买眼买雾,还要保大哥,眼疾手快最好键盘快捷键按快点,必要时牺牲自己成全大后期。我说的是智力。
像黑鸟这种JP后期,相信你会敏捷英雄应该是会打的。
智力英雄统一出装:魔棒(可要可不要),裸鞋,一身真眼,粉,雾,护腕(战鼓)当然可以把眼插了出个梅肯或者把腿补上。
推进型骨法,老鹿什么的:鞋子不知道,梅肯,笛子,推推,A杖,羊刀(推进应该打不到这会)。
后期型黑鸟:腿,梅肯,推推,羊刀。希瓦,盾,卖了梅肯换林肯,推推换。。强袭吧。哎随便你。
法术爆发型如宙斯:瓶子,秘法,3根杖,羊刀。
控制型如蓝猫:瓶子,腿,紫苑,羊刀,血精,剩下的拿块盾或者随便。
装备不唯一但你要清楚你在团队里的身份,是爆发,是后,是控,是等等。
先玩点简单的智力英雄如蓝胖这就一靠人品的英雄。像蓝猫啊 按键是有点麻烦。 突然想起VIGOSS的跳刀骨法。。
LOL与DOTA的区别?
刀塔新人哥特萝莉厄运之源的竞技攻略,下面就直接为大家带来的是4星红0觉醒厄运之源的分析以及其在竞技场的精彩表现。目前手里的厄运之源仅仅有4星红0已经觉醒,今天用在竞技场防守了一天,大家还不是很会破。抛砖引玉跟大家简单分享一些感想。
一、属性篇
萝莉是一个光看颜值就让人忍不住想培养的英雄,属于中排法师,擅长破解各路物理队伍。实战中缺乏存在感,输出不高,却往往通过睡眠、降攻、光环等手段让对面崩盘,培养出来以后,对物理系队伍,上个厄运能让对方头疼不已。
大家跟我一起来看属性,配合上觉醒技能以后高达800的护甲是厄运之源最亮眼的地方,在中排所有英雄中可以算是第一档次的。而魔法抗性310就略有不足,在红1阶段会有小幅提升。四星就已经38000的血量让他即使被幻刺切后也依靠优秀的小技能稳如泰山,开大反身收割幻刺。魔法强度高达8100,但因为忽视魔抗不高,不搭配死亡先知的话,大招也时常会打到敌方半血而被对方开大反打一波。而配合死亡先知的厄运之源,已经可以一个大招收到对面低魔抗的中后排物理英雄,如幻刺、小黑等等。
二、技能篇
大招,类似军团大招,释放期间免疫控制,整个技能无法被打断。注意技能释放的后半段不是黑屏,厄运之源是可以受到伤害的。
虚弱,跳跃至对面并亲吻一个英雄,被亲吻的英雄降低1450的攻击力,这个技能是什么效果呢?就是拖慢对面物理英雄第一波爆发节奏。被亲吻的幻刺暴击打到带全能的厄运之源身上伤害仅仅12000出头,让跳过来的敌法无所作为。
吸取对面随机一个英雄生命,视对方英雄魔抗不同有浮动,大概是17000左右,基本100%吸血。目测第一次释放是在第三个回合,第二次施放则需要很久很久。这就跟暗牧的薄葬一样有点儿尴尬,最需要他的中期,放不出来。
开场第一波控制,实测可以打断拉比克的开场变身。这个技能的施放频率和恶魔巫师的穿刺严重重叠,会导致噩梦总是被打醒,不是很建议这两个英雄搭配上场。
坑物理队的神技,在这个技能的加成下,红0满装的3星幽鬼有了800的物理护甲,死亡先知700的护甲、而厄运之源自身也拥有了800护甲,可以说,在面对物理内切队和破甲队伍的时候,这三个英雄都产生了质变。
三、配阵篇
通过一天的试验,和小伙伴们试验出了这样几套阵容,效果都还是不错。
阵容1:用双奶提升回复,幽鬼开大削弱能量,厄运之源扰乱战场,并提升幽鬼死亡先知护甲,全队拖到先知开大则对面崩盘。进攻、防守物理队胜率很不错。
阵容2:前排幽鬼全能顶住,中排选择了先知黑鸟厄运之源三人,主要思路是用黑鸟高伤害的奥弹和大招清理切入的敌法、幻刺、狼人等英雄。全队明显输出提高但奶量较上一只队伍有所降低。
阵容3:针对厄运之源打法队疲软的特点,搭配上一只水人做防守队伍。水人的镜像让对方不是太敢用恶魔黑鸟这种高爆发法师们进攻,也还不错。
四、竞技场对战
对战1:对面想利用幻刺速攻拿下我方,缺低估了我方幽鬼在光环和急救绷带支持下的硬度,在正面突破无果的情况下,幻刺跳到我方后方,暴击三刀都砍不死萝莉,被攒满能量放出大招的厄运之源万箭穿心而死。对方在先知的收割下崩盘。
对战2:击破幻刺、虚空带队的女武队,我选择用幽鬼双奶先知厄运。巅峰实战中,幻刺运气极好,在厄运之源跳过去吻的时候,暴死了死亡先知。而幻刺将厄运之源能量打满后,一个大招满血幻刺就跪忘了,我方依靠奶量足,物抗高的优势,最终靠人数优势获得胜利。
对战3:击破夜精灵圣堂队伍。利用厄运的随眠降低开场后白虎、圣堂、月骑的爆发输出,同时利用幽鬼减缓圣堂的大招释放,最后拖到先知开大则胜负已定。
对战4:我放在普通竞技场的防守测试队伍,还不错,不是很怕各色物理队,如常见的内切、幻刺切后等等,但是因为被打的次数较少,应该还有进一步优化空间。
同时,还用厄运之源破解了兽王狼人破甲、敌法兽王狼人内切等等阵容,因思路大体相同就不再一一赘述,改天奉上更多的精彩攻防集锦,敬请期待。
五、总结
总之,在看来,厄运之源在打物理队的时候是一针极强的催化剂,在面对法队的时候,尤其是幽鬼多奶法的时候,因为输出太低而显得极其疲软,一言以蔽之,厄运是一个集容貌、实力为一体的战略英雄,更多的体现的是战略价值,还是很值得一玩的,有余力培养的玩家不妨尝试一下,让自己在竞技场攻防两端更加灵活多变。
军团战争农民怎么摆
Dota与lol,也不得不提到两个地图作者,一个羊刀一个冰蛙,都是dota版本革新的重要人物之一。虽然同为类dota游戏,但是本质上是一样的。唯一的区别就是lol更注重性,而dota更注重竞技性。萝卜各有所爱,玩家们也别争了。
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
5、装备
dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
7、BP
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
8、其他
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
总结
dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
剑与家园英雄系统推荐
军团战争农民最佳阵型布阵法是游击战地雷战地道战。每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王,玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王,通过上科技,来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。
军团战争兵种搭配攻略
一般是近程的肉,中程的光环技能,远程的输出。前排抵的时间越长这样后排进攻能够保证。中间如果有吸血光环或者加血队10个以上大术士能延长前排抵御时间,但也有例外,比如潮汐升级成九头龙,虽然是远程但是重甲又能分身,放前面也行。
7回合前的怪都是血少的,所以你造功高的没用,升级的弓箭手最好,农民可以补到7,但是第一波300金看到好的6号位兵种立刻造,第6回合很弱,几乎可以不造新的,存钱造个好的转型,10回合前要有克制boss的,减甲的加后排高输出的最好,5号位的鸟德升级的火女最好了,不行2号位也有两个减甲的幽魂升级的拉比克术士。
在剑与家园中,有很多玩家都问过英雄系统,那么
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怎么样?下面深空高玩就给各位玩家带来
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由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。
最厉害的三杰
冰女:
老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。
6技能1级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。
3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。
1技能,5技能各1级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。
4技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。
2技能放弃:冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。
阿瓦隆,男领主。
领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。
1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。
2技能放弃,加看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。
4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。
5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。
下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。
3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。
科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。
黄毛,裸奔的战士。
黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。
3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。
6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。
14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。
2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。
5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。
黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以了,所以回血意义不大,建议放弃。
其他英雄
伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:
主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。
维拉,牧师:
目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。
莱奥,男圣骑:
目前版本最强英雄,没有之一。
主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。
甘,绿衣服老头:
只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.
托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:
目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。
希德,矮人领主:
主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加被动,5技能加主动,你懂得,别的直接放弃。
格里,矮人战士:
矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。
戎狄,野蛮人:
虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。
拉比克,妖灯:
拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。
黑鸟:
不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。
乌鲁纳尔格:
不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。
格罗特:
矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。
火女:
只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。
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