1.炉石传说大家为什么不去玩狂野模式?

2.炉石传说,新冒险模式好玩吗?

3.《炉石传说》盗贼有哪些好玩的冷门卡组?

4.炉石传说新手一直输,我刚刚打完训练关,所有卡牌都没有解锁,玩天梯和休闲老是输,根本解锁不了新英雄。

5.炉石传说这个卡牌游戏为什么这么好玩? 用专业的语言描述一下吧!

炉石传说哪里好玩_炉石传说什么游戏

牧师是一个非常有趣的职业,有很多好玩的卡组可以用来上分。以下是一些我找到的牧师卡组:

-宇宙牧:这是一个非常流行的卡组,它可以让你在早期获得优势并保持这种优势。这个卡组需要一些时间来学习,但是一旦你掌握了它,你就可以在游戏中获得很高的胜率。

-复活牧:这个卡组可以让你在早期获得优势并保持这种优势。它需要一个很好的和一些运气才能成功,但是它可以让你在游戏中获得很高的胜率。

-亡语暗牧:这个卡组可以让你在早期获得优势并保持这种优势。它需要一个很好的和一些运气才能成功,但是它可以让你在游戏中获得很高的胜率。

炉石传说大家为什么不去玩狂野模式?

炉石更好一点,炉石是现在blz最赚钱的项目,也算是blz人气最火的游戏吧,谁能想到当初随便做出来试验的游戏能这样,炉石现在应该就是blz人数最多的游戏了。至于风暴要和dota2,lol来抢那么点市场份额也是够苦逼的,在外面推广上完全比不上dota lol,只能说是表现一般不能说失败,但是肯定说不上成功。其实从用户多少就能看出来,至少风暴英雄的玩家数在moba游戏里面是够少的,各种游戏榜单排名风暴也是在炉石后面

炉石传说,新冒险模式好玩吗?

主要的原因有以下几种

1.卡牌的设计思路。退环境的卡牌可以看出,暴雪官方的思路在地精卡包里面有了一个雏形,那就是卡牌之间的配合以及收益。但这恰好也说明了一个问题,随从之间的交换正是收益越高,场面优势越大,就像即使随从还有一滴血你都要用两费去处理掉一样。从这里开始,越往后的卡牌设计思路就会越窄,而退环境弥补了这个问题,可以翻新继续出来变成新卡,保持了原来的思路。

2.过于超模的设计。说到这一点不妨看看炉石的诞生历程,实际上炉石作为一个较为简单的卡牌游戏,主打的就是休闲思路,为当时暴雪的财务紧张开辟一条缓冲道路。但实际上类似守望先锋,他们初衷都是休闲游戏,但没想到后来又往竞技比赛上下功夫了,那么之前出现的各种超模卡牌就变得难以处理。类似肚子疼,老司机那种比职业卡还要强悍的中立卡就不得不在众人青睐的目光下黯然退场,而不退环境的经典卡包只能大幅度削弱。事实上,卡牌的性质一旦确定,除了削弱也确实没有更好的选择,只能无奈隐退,否则循环下去对游戏环境影响更大。

3.改变思路和环境。无论是暴雪怎么翻新的出新卡包,我们都不难看出,虽然在探险者协会没有出现直截了当的词缀作为新机制,但卡牌之间的配合以及效果基本都让人耳目一新,诸如古神的渐进性buff和加基森的魔像,污手党的加成,都是新的思路。而退环境就是不让玩家拘泥于以前的佛祖骑机械法无法自拔,以至于即使出现新卡也没有什么反响,这对游戏的滞后是致命的。

究其三点,我想暴雪开放狂野模式是正确的,而且也并没有太多玩家愿意主动回到那个超模的环境中去上分,而且那个狂野卡池,仍旧有着无数的旧卡组在此肆虐,也确实如我所说,新卡在狂野环境中几乎没有什么生存空间,仿佛两种模式隔离了炉石的两种思路,即使日后狂野取消,新旧思路也很难融合,毕竟以前的卡牌碾压新卡太多了。

所以,即使暴雪相对狂野有什么动作也是无力回天的,而且如果没有狂野,相信暴雪被喷的会更惨,这是常理,简单粗暴,但也是唯一最有效的方式。

《炉石传说》盗贼有哪些好玩的冷门卡组?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。

炉石传说这款游戏,从开服到现在已经过去了整整五年。这五年里,他从一个简单的魔兽世界IP下的小游戏逐渐有了自己的风格和体系。有了与魔兽截然不同的文化与深度。

这就导致了炉石传说成为了一款日趋硬核、门槛过高的一款游戏。导致炉石传说的玩家流入状况不高,没有太多新鲜血液的流入对于一个游戏来说问题还是非常大的。

在这个方面,暴雪可以说是煞尽了苦心。为了让玩家们的门槛变低,他们让拓展包没过两年后就不能标准使用,让老玩家们只能在狂野模式中体验。

那就是全新德PVE模式?达拉然大劫案。这一全新的模式对于所有的炉石玩家来说都是一个崭新的玩法。其九种崭新的英雄、18种英雄技能以及数不胜数的宝藏和BOSS,其玩法和乐趣可以说堪比杀戮尖塔。

这一改动在本质上就打破了策略戏的一大难题,让更多的玩家们愿意在炉石上体验,而不是每天清清任务就下线。苦苦等待着自己变强。要知道,一款游戏就是要不断的改变才能有他的活力。

炉石传说一定能在往后有更棒的特色!而对于这次达拉然大劫案,很多萌新玩家也是第一时间进行体验,并喊出真香。甚至还有网友调侃这模式能玩一年,足以见得新冒险的趣味性。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

炉石传说新手一直输,我刚刚打完训练关,所有卡牌都没有解锁,玩天梯和休闲老是输,根本解锁不了新英雄。

你好,以下是一些炉石传说盗贼的冷门卡组:

1.**40剽窃贼**:这是一套由玩家“NGA玩家社区”推荐的卡组,它使用了40张剽窃贼卡牌,其中包括了一些比较冷门的卡牌。这套卡组的特点是节奏比较快,可以在前期就控制场面,后期则可以利用剽窃效果来不断获取。

2.**奥秘剽窃贼**:这是另一套由玩家“NGA玩家社区”推荐的卡组,它使用了40张剽窃贼卡牌和一些奥秘卡牌。这套卡组的特点是节奏比较慢,但是可以在后期通过奥秘效果来获得优势。

炉石传说这个卡牌游戏为什么这么好玩? 用专业的语言描述一下吧!

所有人都是从新手过来的啊。这种卡牌游戏确实卡池不深不好玩。

其实一直输一直赢都很正常,因为新手的牌库基本全是白板(就是什么特殊效果都没有的随从),基本就是无脑下怪,谁的怪大谁就赢,所以游戏局势会很快一边倒。不用太在意,等卡多了就好了。

另外你不是所有卡都没解锁,每个职业都有一些专属的职业卡是自带的,中立卡也有一些牌是自带的。新手阶段推荐你用法师过渡,因为法师的职业牌单卡强度都很高,对新手很友好(火球术,超模直伤;镜像,优质嘲讽;浮龙,大屁股成长怪;法师本身的英雄技能也很适合新手,前期控场能力强)。

至于别的职业,比如术士,单看他的职业牌就跟傻子一样,各种自残亏场,英雄技能也很不适合新手。但是等你牌多了,就可以玩套路。(新手可能觉得抽牌掉血太亏了,老玩家却觉得只丢2血就能白得一张牌太赚了,实际上术士的技能确实是所有职业里最超模的)

祝你早日玩转炉石。

转一个知乎上的答案

1.暴雪光环

2.WOW的IP及其光环

3.对于集换式卡牌的规则的简化,游戏指引的细致,上手难度的降低,甚至包括拟物化的画风,都让接触这款休闲游戏可以玩下去的门槛变得很低

4.无敌的美术表现,暴雪的杀手锏,炉石应该是所有集换式卡牌游戏里美术最出色的吧,还送了个专门的CG(PS国内及极其出色的集换式卡牌游戏乱战才30M的客户端哦,炉石有1G多)

5.暴雪一脉相承的游戏设计风格,入门易,精通难,有很大的深挖空间以及无尽的口水仗(说你呢,牧师!),这些都是能够继续玩下去(充值下去)的动力