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额...不同英雄有不同特性,而且每个人也有自己的思考,我只给出几套我的天赋图,并做简单说明,仅供参考。另外,S3天赋应该会有不小的变动,所以这些是给你加点的参考,最后看到楼上你有提到你才6级...那么,冲30级是你的第一要务...因为才6级恐怕对这游戏了解的还很少...
好了废话不多说,上图。
1,常规的ADC天赋,21? 9? 0我喜欢10%的暴击伤害,尤其对VN这样的ADC来说,这是很好的属性...所以把他点了出来,甲穿也是提升伤害,有人喜欢吸血,额...这个看个人喜好吧。防御系9点,下边的5点生命加成的天赋没什么说的,上边我点了召唤师技能的那个天赋,因为我的VN带净化...如果是EZ,男枪等,可以把这点点到魔抗上去,而3点护甲满,因为VN是和ADC对线...当然是加满护甲...
2,通用的APC天赋,21?0?9,攻击系第一行点了攻击没点法强,因为法强加的少,而攻击的增加方便A兵,当然,如果喜欢法强也可以点3点法强,不过不能点4点,因为下边的每一个加点对于法师来讲都更重要。通用点出移动速度,BUFF持续时间,方便走位,方便蓝BUFF更持久些...
3,你所说的防御型,0? 21? 9我标的UDer,就是野兽之灵乌迪尔...适合这种天赋,他就是冲散对手阵型的,重进人群各种拍晕,后边出冰锤各种减速...另外他主要是打野,防御系召唤师技能带给惩戒增益,需要说的是第四行移动速度,减CD对UD都很重要,移速搭配通用的一共是5%的速度加成其余的没什么说的,一些减少伤害啦,反弹野怪伤害啦,助攻多得些钱啦,我觉得这个看个人喜好吧,我觉得这样点挺好的。
4,特殊天赋? 9? 12? 9,我有2个英雄喜欢用这种天赋,就像标签标的,和尚和刀妹。和尚用这套主要是我喜欢惩戒加钱的天赋,另外可以多些护甲和生命值,这对初期打野和GANK很重要,攻击点到甲穿,通用点到BUFF时间,我和尚多数时候带惩戒和虚弱,但也有时带闪现和惩戒,所以,严格来说,3个强化召唤师技能的天赋只要选2个你用的点上就行,另一个的话,攻击系可以点屠夫(增加打兵打野速度),通用系点减少死亡时间和回城都可以...刀妹用这套的话,也有点不同,召唤师技能基本是引燃+闪现,所以防御系的召唤师技能强化我会点到生命回复上去(第二行),通用系的BUFF时间,刀妹作为上单基本不拿BUFF,所以BUFF时间我会点到加钱的天赋上,毕竟经济对刀妹很重要
5,小结,英雄特性不同,同样位置的英雄天赋都可能不同,关键是要了解英雄的特性,这样才会有最适合的加点。所以,加油升级,多了解英雄们咯~
P.S. S3天赋估计变动不小,而且看一些消息说防御天赋似乎要加强些,那么怎么去加点,还是很值得去思考的,你没事也可以去看看S3天赋修改过后是什么样,如果是你你会怎么加,再看看别人都怎么加,多思考没有坏处的。
希望这些能帮到你~
LOL s3 赏金符文,天赋怎么弄。具体一点啦,新手
LOL机器人出装攻略 英雄定位:战士、近战、控制、护盾、沉默 英雄优势: 打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有呵呵,QER的可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误 英雄劣势: 技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱而且初期输出非常低,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友 出门装: 中期装备: 后期装备: 技能加点: 1-6级 7-12级 13-18级 召唤技能: 天赋加点: 推荐符文: 开场时跑到对面蓝爸爸处插眼,很可能让你们在初期就拿到对面蓝buff或者一血,当然这要队友的配合。 到了二级,主动地去骚扰吧。QE加AA加上队友配合,如果配合得好,扔个虚弱,直接给对面重创,对方要么交治疗要么交闪现。这里要注意,如果你QE对方,实在来不及就点击小地图通知队友,队友没跟上有时就卖了自己或者队友。 机器人最佳的搭档是男枪。男枪三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太可能E上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个W,你站W上钩到对方,女警再马上接一个W。你等对方第一个W的效果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。 其次,这些前期具有小爆发能力的ADC也是机器人不错的选择。如果对面开始猥锁地站在小兵堆里,你可以WE冲出草丛打他一拳然后再回来。如果你们的ADC不给力,或者不敢跟对面对拼,那你就把E留着保护ADC补刀。另外,机器人最喜欢的就是别人越塔强杀了。这时候注意留着Q和E的CD。别人冲进来,你把他打飞,顶塔伤害的那个人如果想跑出去再钩回来,起码也能一换一。 使用机器人的几个要点:1、不要勾对面的坦克以及死歌!除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、如果对面打算打大龙或者小龙,一个好的勾完全能撕裂对方阵型。3、1级机器人的勾是非常恐怖的,1级团战如果能钩到人往往以为着一血的产生。 使用技巧: 机械飞爪、能量铁拳和静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手 使用布里茨的抓取将一名敌人拉入你们的防御塔射程内,继而一记能量铁拳可以让防御塔对他们进行多发射击 对抗技巧: 智慧之末刃能降低布里茨被动技能的效果 躲在小兵后面能够防止被布里茨抓。
lol新天赋ad怎么点
红色全买加护甲穿透的 ? 94这个
**全买加护甲的 ? 94这个
蓝色全买加攻击力的 94这个
大精华全买2个加护甲穿透一个加攻击力的?
很辛苦的啊~求纳啊~
LOL S3塔里克和索拉卡的出装和符文,天赋加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
英雄联盟S3 ,ADC 上单,法师, 的天赋都怎么加, 求讲解, 并上图
塔里克的符文我取红6护甲3法穿 黄3护甲6成长回蓝 蓝3魔抗6固定法强 精华加钱
天赋依旧是 0 9 21 9点出成长生命值固定护甲和老兵伤痕 魔抗不点一点出不来老兵
21点点出召唤师的感悟 冥想斥候智囊巧匠点满 贪婪财富点满 点出饼干师傅和探索者 智谋两点灵敏一点 新装备工资从再生龟壳变成再生手 然后鞋子跟以前一样 顺风五速逆风忍具水银 附魔的话带内个叫上尉啊还是统领什么的 就是自己人朝着自己跑加移动速度那个 然后开始逆风小军团顺风 然后这两件顺逆风都出下一件 出完这些别急着出蓝顿 出个钟(给队友减负面状态内个) 然后再出蓝顿 完事儿就合大军团(符文壁垒) 最后合成极冰碎片
索拉卡的符文 我用红护甲黄6护甲三回蓝 蓝色3CD6法强 精华加钱
天赋是1 9 20 1点点出虚弱增幅 9点跟宝石一样 21点 移速智囊贪婪财富智谋点满 然后点出探索者跟探云手还有饼干师傅 出装跟宝石差不多 只不过鞋子换减少冷却那个(你知道的 奶妈要别的没多大用 ) 纯手打自己经验
LOL S3赛季的刀锋意志如何出装,点天赋和搭配符文
亲 天赋我是针对英雄 而不是位置 很难说 符文常规的 红/精华 攻击/法强 黄 护甲 蓝 魔抗/成长魔抗
现在这个版本说实话 脆皮都不好打 男刀非BAN既选 瑞雯非BAN既选 黑切盖伦 螳螂 狮子 悟空 等等 带点突进的AD爆发英雄 黑切如此变态下 秒个ADC APC几乎无压力 如果你之前有好好磨练走位 推荐你使用ADC 现在版本的ADC单体爆发有革命性的提升 在大家都爽于黑切的同时 我也对ADC新装备有了小小的个人见解 许多人现在喜欢出那条多重弓 其实个人认为其作用性并不高 曾经我玩ADC最喜欢的中期过渡装 紫剑+无尽 双速提升下爆发能力显著提升 当时已然觉得是很方便全面的中期装了 而现在更变态的来了 一只2500神圣之剑在前期完爆了2700紫剑 其主动效果非常可观 与之相比被动45%攻速可有可无 此装备标志性英雄为德莱文 前期神圣之剑+无尽 先爆一刀开特效几乎就能秒杀一只脆皮 操作方法站桩情况下双刀持续并且QCD结束 两刀出手再开Q 在出到无尽时 差不多可以瞬间输出1K的伤害(对脆皮) 后期有了轻语和饮血的支持 只要没出荆棘的目标 一套下去2K随便要有 因为伤害过高而且算作普攻性质的混合伤害 会被反射 如果不幸被反 小半管血就没了 除此英雄之外 类似如VN 老鼠 杰斯 菊花 等均有不错表现
AP装备普遍削弱 打法变化并不是很大 需要注意的是地形修改以及 重要眼位的调整 装备上 双生暗影为很多喜欢绕后越塔 却又无视野的玩家提供了可能 耗蓝量较大施法速度偏快英雄 推荐提早出大天使 750点充能后可以获得一个25%法力值转换护盾的技能 关键时刻大多能救人一命(效果同机器人被动 只不过触发为手动触发) 面具+冰杖对于所有超远程法师 以及提莫 炼金 这类带持续效果的英雄 效果异常不错
至于天赋确实需要针对英雄 若有心请给几只常用英雄
LOL求S3瘟疫之源天赋图AD的
上单英雄最厉害的时间,是中期,上单英雄又肉,又有伤害,中期在adc伤害还没起来的时候,可以完全带领团战节奏。也就是说,中期,一个发育好的上单,想杀谁就杀谁,因为对手还没法很快速的消灭你。
但是到了打后期,adc装备起来之后,上单英雄再肉,都是很快被点死的,所以就不那么厉害了。
………………………………………………打法……………………………………………………
刀锋意志,是s1赛季的强力上单,s2赛季的老牌上单。被削弱过很多次,但是因为技能的可靠性,依旧很好用。
英雄特点:突进距离远,减控能力强。控制能力好,伤害输出尚佳。
核心技能:w带来的真实伤害,大招带来的高额回复,q突进e控制
核心思路:前期以发育为主,能击杀才击杀,没有很好的机会就安心打钱。然后再中期carry全场。
s1,s2的出装?以三项为核心,其他都出肉装。(这个打法现在淘汰了)
s3改版之后?刀妹出装有了巨大的变化,而且不同玩家,有不同打法。我这里介绍一个
神装:攻速鞋+灵风+狂徒(冰锤也可以)+兰顿之兆(或荆棘)+复活甲(或符文壁垒)+破败王者之刃(大饮魔刀)
核心装备是灵风
符文:用普通的adc符文就好了,精华?红色?攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗
天赋:怂男的天赋?是0?21?9,点出回蓝(我是怂男)。猛男天赋是21?0?9?或者21?9?0
技能加点:一级点e,二级点q,之后都点w,w满之后点e
出门布甲5红?(也可以瓶子+红+眼)
第一次回家?补一些小件?像多兰剑?多蓝盾之类的?鞋子可以不急着买
然后?有一定经济之后?买出? 攻速鞋+加攻速的短剑(准备合成蜂刺)
之后?买个巨人力量腰带撑血?合成蜂刺
之后分别把蜂刺合成灵风? 把腰带合成狂徒 你就成型了。可以去carry队友了
之后?补充双抗(军团盾?或者?复活甲) 提高输出(破败王者?饮魔刀)? 加强控制(蓝盾)
刀妹?e的? 减速?或者晕眩?效果非常明显? 结合刀妹的被动,切脆皮快得飞起
线上的消耗:看机会?q到敌人身边残血的远程小兵身上?e晕住对手?砍对手3刀(开w的)? 然后再q近程小兵?回到己方塔下
线上击杀:q到敌人身边残血的小兵身上?e减速?一边追着a(开w)一边用大招飞他,同时上点燃。 看追不上了?q然后再带一次普攻,大招刮死。(q会继承w的真实伤害的)
注:再过几个版本,三项会降价,到时候,可能出三项的打法又会很厉害。同时,破败王者在今后几个版本会被加强,可能会有出破败王者的打法。狂徒会提价,但是还是好用
具体出装讲究1.跟着版本走,这个版本怎么玩厉害,就怎么玩2.跟着局势走,自己判断局势觉决定出装。
推荐2种给LZ
1.
召唤师技能带屏障和闪现,老鼠的前期爆发很强,而且他的伤害来源是物理,真实混合伤害。浩劫的作用体现还是有的。老兵的血量增加让你在1~2级对拼中不会吃亏。
2.
这是我个人的喜欢的一种,召唤师技能带的是点燃和闪现。出门是大红药。
LZ要是对自己有信心1级就可以拿人头。下路ADC起始爆发来说老鼠和赏金都是1线的。只要是你会玩一般1级一波点燃大红药加5层毒配合E的爆伤真心凶。
望对你有帮助。
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