正义巨像符文天赋连招_正义巨像符文天赋连招是什么
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首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
黑夜使者 亚索以及源:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色
恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击效
当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
英雄联盟新版本什么时候更新
英雄联盟11.19版本将对部分英雄进行削弱或增强,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.19版英雄改动详解吧。
英雄联盟11.19版英雄改动详解
11.19版本改动名单
-英雄加强:亚托克斯、阿卡丽、科加斯、菲兹、加里奥、古拉加斯、格温、莫德凯撒、波比、奇亚娜、雷克顿、瑟庄妮、萨勒芬妮、塞恩、塞拉斯。
暗裔剑魔 亚托克斯
恶火束链(W)
冷却时间由26/23/20/17/14秒降低至20/18.5/17/15.5/14秒
离群之刺 阿卡丽
基础生命回复由1提高到1.8
生命回复成长由0.1提高到0.18
虚空恐惧 科加斯
破裂(Q)
冷却时间由7秒降低至6秒
潮汐海灵 菲兹
伶俐斗士(被动)
[移除]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍
海石三叉戟(W)
主动:未击杀目标时的基础命中附伤由20/25/30/35/40降低至10/15/20/25/30
古灵/精怪(E)
冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒降低至16/14/12/10/8秒
巨鲨强袭(R)
小鲨鱼的基础伤害由150/225/300提高到150/250/350
小鲨鱼的AP加成由0.7提高到0.8
中鲨鱼的基础伤害由200/275/350提高到225/325/425
中鲨鱼的AP加成由0.85提高到1
大鲨鱼的基础伤害由250/325/400提高到300/400/500
大鲨鱼的AP加成由1提高到1.2
正义巨像 加里奥
杜朗护盾(W)
主动:冷却时间由全等级18秒降低至18/17.5/17/16.5/16秒
酒桶 古拉加斯
醉酒狂暴(W)
AP加成由0.6提高到0.7
灵罗娃娃 格温
基础生命回复由1.4提高到1.7
铁铠冥魂 莫德凯撒
断魂一扼(E)
主动:冷却时间由22/19/16/13/10秒降低至18/16/14/12/10秒
圣锤之毅 波比
钢铁大使(被动)
冷却时间由16-8秒降低至13-7秒
元素女皇 奇亚娜
以绪塔尔之锋(Q)
对野怪的额外伤害由25%提高到50%
[调整]与[天纵之勇]的连招机制调整,更容易命中短距离位移的敌人
荒漠屠夫 雷克顿
基础生命值由575提高到590
生命值成长由87提高到92
冷酷捕猎(W)
动画速度提高13%
锁定时间由0.525秒降低至0.375秒
北地之怒 瑟庄妮
极寒突袭(Q)
冷却时间由20/18/16/14/12秒降低至18/16.5/15/13.5/12秒
基础伤害由80/130/180/230/280提高到90/140/190/240/290
星籁歌姬 萨勒芬妮
炫音返场(R)
冷却时间由180/150/120秒降低至160/130/100秒
亡灵战神 塞恩
灵魂熔炉(W)
主动:基础护盾值由50/75/100/125/150提高到60/85/110/135/160
解脱者 塞拉斯
基础法力值由280提高到310
基础法力回复由1.4提高到1.6
-英雄削弱:凯南、瑞兹、娑娜、索拉卡、韦鲁斯。
狂暴之心 凯南
奥义!千鸟(Q)
基础伤害由85/130/175/220/265降低至75/120/165/210/255
AP加成由0.8降低至0.75
符文法师 瑞兹
超负荷(Q)
主动:AP加成由0.45降低至0.4
法术涌动(E)
冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
琴瑟仙女 娑娜
基础护甲由28降低至26
英勇赞美诗(Q)
主动:[BUG修复]曾导致可以命中丢失视野的敌人
迅捷奏鸣曲(E)
能量和弦-节奏:[BUG修复]曾导致可以对免疫减速效果的敌人造成影响
众星之子 索拉卡
祈愿(R)
基础治疗量由150/250/350降低至130/215/300
惩戒之箭 韦鲁斯
穿刺之箭(Q)
冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到16/15/14/13/12秒
13.24版本更新内容
《英雄联盟》新版本2023年12月7日更新。
在13.24版本中,《英雄联盟》史上首个拥有10技能的新英雄“异画师彗”正式上线。慧的技能组合为按下Q、W、E键进入对应模式,可选择2个小技能键组合,如按下Q键后,就可以使用QQ、QW或者QE连招。因此,3个小技能共有9种连招效果,加上R技能,慧一共有10个技能机制。
在13.24版更新中,削弱了狂厄蔷薇贝蕾亚、翠神艾翁,并对沙漠皇帝阿兹尔、弗雷尔卓德之心布隆、正义巨像加里奥、酒桶古拉加斯、纳祖芒荣耀奎桑提等英雄进行了增强。同时修复了多个游戏BUG,并增加水晶圣骑艾希、北极星钢影卡蜜尔、北极星典狱长锤石、北极星神赛娜、北极星发明家塞拉斯、北极星使者安妮等新皮肤。
游戏背景设定
德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。然而现在,王国中已经出现了变数。
德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。
英雄联盟大树怎么玩
《英雄联盟》13.24版本更新内容:英雄联盟召唤师ID系统迎来升级测试,本次将首先在男爵领域和教育网大区进行测试,其他大区也即将陆续升级,阿兹尔、贝蕾亚、布隆、古拉加斯、艾翁、奎桑提、蕾欧娜等英雄平衡性调整。
《英雄联盟》新版本于2023年12月7日更新,在13.24版本中,《英雄联盟》史上首个拥有10技能的新英雄“异画师彗”正式上线。慧的技能组合为按下Q、W、E键进入对应模式,可选择2个小技能键组合,如按下Q键后,就可以使用QQ、QW或者QE连招。因此,3个小技能共有9种连招效果,加上R技能,慧一共有10个技能机制。
在13.24版更新中,削弱了狂厄蔷薇贝蕾亚、翠神艾翁,并对沙漠皇帝阿兹尔、弗雷尔卓德之心布隆、正义巨像加里奥、酒桶古拉加斯、纳祖芒荣耀奎桑提等英雄进行了增强。同时修复了多个游戏BUG,并增加水晶圣骑艾希、北极星钢影卡蜜尔、北极星典狱长锤石、北极星神赛娜、北极星发明家塞拉斯、北极星使者安妮等新皮肤。
《英雄联盟》版本更新注意事项
1、了解更新内容:在版本更新前,玩家需要仔细阅读更新公告,了解新版本的更新内容、新增英雄、调整平衡性等方面的信息。
2、备份重要数据:在更新前,玩家需要备份游戏中的重要数据,如符文、皮肤等,以防止数据丢失。
3、更新前准备:玩家需要确保自己的电脑配置符合游戏的最低要求,并提前关闭不必要的程序和应用,以确保更新过程的顺利进行。
4、更新后检查:在更新完成后,玩家需要检查游戏文件是否完整,并重新启动游戏以确保更新内容生效。
5、适应新版本变化:新版本可能会对游戏平衡性、英雄技能等方面进行调整,玩家需要及时适应这些变化,并调整自己的游戏策略。
lol新英雄凯隐实战连招怎么用_LOL新英雄凯隐连招技巧全揭晓
问题一:英雄联盟 树精怎么玩? 我最近也在连树精,前期就打野吧,四级差不多就可以GANK一下,但不要贪人头,一般第一次很少能拿得到,能交个闪现就行了,后期爆出装备当T在前面挡,准备团的时候先放R,茂凯的R不好掌握。。我认为是开团的时候再放个R就差不多了,可以挡一下,还有茂凯的R不要一直等,因为等到最后可能爆不了几个人,就尽量早一点,他的R要多练,狠有用。。。
问题二:lol怎么玩大树上单,有什么技巧 ad红色,6冷缩3回蓝蓝色,生命**,ap精华,9 21 0
非常怕的英雄:断线流炼金
难打的英雄:武器,鳄鱼,牛哥哥,勉强55开
优点:配合打野gank成功率极高,联盟最高之一。回复能力较强,对面如果是锐雯之类就是极强,可骚扰可远程补兵,耗蓝不算多,
技巧:所有上单都要抢2打一套,1级的时候就开始Q人Q小兵,抢到2级走上去平砍,对面放技能W缠加躲避,Q回来追着砍
E技能扔到草丛里可以当眼用,防打野
对面打野绕后W缠住往自己脚下扔E直接往塔下跑,对面要交位移或控制技能再Q
前期3,5,6,7等级比较强力考虑和对面对拼以争取优势,W一定要用来躲开对面关键伤害或控制技能,一旦对拼大招直接开启对面逃命到大招极限范围附近再关闭
树人线上不需要打出太大优势,这英雄的团战能力比线上更强
总之线上能打出优势就打出优势,打不出也没关系,毕竟大树还是一个偏团战的英雄,团战才是大树真正强势的地方。
问题三:lol大树怎么玩? 多兰 2血出门 主Q副W 线上Q消耗 能杀就W上去别急Q向他逃跑方向 走几步 回头Q 大树伤害不够 线上就可呼叫打野 你先手控制 也可以带TP去其他线支援
问题四:LOL怎么针对大树 针对大树你只能用上单去针对, 你玩ADC怎么都针对不了他的,毕竟你下路管不了他的发育,智能自己尽量的农兵出装备,
上单打大树,3个英雄线上完全不虚他, 大虫子,兰博 ,蛮王,
这三个英雄首先都是极强的续航, 虫子被动, 兰博有盾,蛮王更无脑, 其次是只要打野来,
大树就没得跑, 大树强势就是自身有回复,有控,大招硬, 这三个英雄可以线上非常针对他们,
综合团战来说,兰博是最好的选择, 大虫子其次,蛮王毕竟大家都会喷,,
如果选ADC怕被大树定, 小炮是最好的选择,自身手长,有位移能击退,如果实在难受可以出水银解大树的W, 大树腿很短的,伤害也不够,如果他出了反甲 甚至可以不用理他, 解掉W之后直接越过他打别的人,
问题五:英雄联盟大树基本玩法 大树目前是比较强势的上单之一。利用好技能的消耗是大树占线的主要手段。
加点方面:主Q副W,E前期一级,有大点大。
打团:大树的大招是核心技能之一,目前被改动成持续最大时间为10秒。所以,团战的切入时机很重要,开大后上前捆住对方一人,起到前排和限制作用,大招的减少也能够很好的保护队友。出装方面:第一件出时光之杖是很有必要的,之后补充肉装。成型装备:时光、冰心、兰顿、女妖、振奋、水银鞋。
问题六:lol上单大树怎么玩 我个人不用大树,但我在上单经常遇见他,非常恶心,大树这个英雄,他不是一个伤害高到爆炸的英雄,但它可以一波波技能磨你血,你还很难杀掉他,等到后期他装备成型了,打起团来就更难。
大树的打法一般是这样,首先是天赋,不灭之握或者巨像的勇气,都很适合这个英雄,再看敌方的英雄,如果是很激进的英雄像是鳄鱼潘森这种就要缩一点,主要用e补刀和消耗,如果他上来刚你就贴脸q击飞他然后撤退,当然如果你也可以补上一到两发平a,不要浪费了不灭之握的吸血和勇气的那个盾,如果他越兵线过来的话,你这样换血是绝对不亏的,等到消耗几波后,你就可以呼唤打野来把他抓死,毕竟你有两个控制,想抓死他还是比较容易的,有了大招以后甚至可以越塔,而这种前期很刚的英雄没拿到优势,后期也就很鸡肋了。再说说打线上弱势的英雄,这时候就没必要龟缩了,上线平a补刀就可以,还是e消耗,但是不要压兵线,除非我方打野反蹲。
装备上我认为要先出冰霜之心,有蓝有护甲,有些人喜欢现出一个小日炎,就是熔渣,我觉得也是一个不错的选择,还有出正义荣耀的,这样的话你的续航会更好一些,但相对的抗性也就低了些。
去尝试一下吧,大树是一个很好的团战搅屎棍,我不常用,但是经常被恶心到,祝你成功!
纯手打,满意请纳!谢谢!
问题七:LOLS6大树上单怎么玩 天赋12018不灭,肉符文
大树只在出门装上有不同,第一件建议时光,有肉有输出,之后看情况出,日炎冰拳振奋深渊复活甲什么的。针对对方备用的还有冰心,蓝盾,板甲,推推棒,反伤甲
对线强势英雄出门腐蚀药水,回家戒,加药水治疗效果
对线强势英雄出门多兰戒2红,回家双多蓝
由于F7(新版本没数过几只鸟)刷新时间比buff要慢了,所以1级树儿子刷鸟是不行的了。1级Q最好补兵同时q蹭到对手,基本就是控线补刀因为大树很难单杀除非对面太菜。如果自己打野来了学w,没的话学E比较好消耗。注意w亚洲捆绑会让自己一小段时间免疫伤害,像变短版剑圣q,合理利用可以赚些血量优势。越塔也可以先吸引塔仇恨再w,配合打野击杀
大树是一个开团英雄,插好绕后眼位,绕后TP捆住敌方后排,是一个基本思路。老树打团要用好R技能,R技能的圈圈可以为队友减少20%的伤害,团战里最重要的就是保持阵型,尽可能的让更多队友在圈里,但是要考虑对手的AOE。
问题八:lol中扭曲树精的玩法 天赋:一般来说会选择9 21 0
树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而21点防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。
符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择红色固定攻击蓝色成长魔抗**固定护甲精华固定法强当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。
那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。
召唤师技能:闪现+传送或者闪现+引燃
传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。
但是有的人支援意识较差,或者希望尽量在线上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力
出装思路:
出门装:水晶瓶+两红+一蓝
前期的树精没有什么压制力,尤其是以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。
核心装备:水银鞋+时光之杖+兰顿之兆
水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄最好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。
顺风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖
振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。
逆风神装:水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲
逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制菜刀队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。
技能加点:主Q副E或者主E副Q均可。
一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时性价比不高。
如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。
对线思路:
树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能第一时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪最近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出最大化。
团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。
如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就......>>
问题九:英雄联盟lol大树怎么玩 小苍大树教学 多利用被动触发血怒,EAWAQ就可以触发血怒了,这是最快触发血怒连招,切记Q的内圈是不会增加流血效果的
问题十:lols5大树上单怎么玩,有什么技巧,怎么出装 出门多兰戒2血,然后出饭盒,就是催化神石,时光杖,然后根据对面是AD还是AP出兰盾,振奋,冰心什么的,一般AP装备出个时光就够了,也可以再出冰杖,面具,帽子,毕竟是法坦,得肉点。打法就是用E消耗,E可以探草丛,对方突脸就Q,A,被动还会回血
lol新英雄凯隐连招怎么玩?早前公布的英雄联盟第137个英雄凯隐,引来不少玩家热议。发现这个英雄最有趣的除了他独特的变身机制外,还有他的大招独特的机制。可以附身在一名敌方英雄身上一段时间,通过这个机制,就可以秀出很多精彩的操作。下面让我们来看看LOL新英雄凯隐连招技巧分享。
利用大招位移:
由于凯隐特殊的大招机制,使得在面对很多英雄时能够免费位移。赛恩就是一个很好的例子,可以看到凯隐的大招是可以赛恩一起位移的。
大招附身岩雀也是同样的道理:
当你在面对一些支援型的英雄时,你可以利用大招附身的位移效果支援己方!例如现在版本非常火的正义巨像,附身它你会受到意想不到的效果哦,因为你可以和他一起支援,虽然你们不是队友关系。
大招躲技能:
凯隐的大招在附身的时候是无法别选定的状态,和劫开出大招的机制类似。所以能躲掉很多英雄的大招,比如小鱼人。
E技能穿墙GANK:
凯隐的定位是打野,自然少不了GANK的手段。E技能特殊的穿墙效果能让你再敌人意想不到的地点偷袭GANK。E技能穿墙后配合W技能减速,GANK成功率很高。
EQWA连招:
利用E技能穿墙,Q技能瞬间接近对手,再给w减速,加平A,是一套不错的小连招。前提是己方有足够多的控制,如果没有控制,W技能能容易放空。
AWQAAR连招:
这套小连招适合在草丛中阴人。
在平A中衔接技能能打出很高的输出,这点大家应该很清楚。
R技能留着最后用,防止敌方用闪现逃脱,你用R技能跟上补输出。
结语:
以上就是关于凯隐的一些操作技巧了。国服确认马上就要在7.14版本上线了,让我们一起期待联盟第137位英雄的到来吧!?
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