1.英雄联盟里,发条如何控球?

2.英雄联盟,法师的普通攻击是物理攻击吗?

3.悬赏英雄联盟…发条魔灵…技能介绍

4.lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜

5.团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得

发条魔灵打什么位置_发条魔灵技能介绍

英雄联盟手游发条的背景故事是怎么样的呢?发条作为游戏中的老牌法师,在团战时往往会有意想不到的效果,深受多个中选手的热爱;那么在手游中发条又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下发条的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游发条的背景故事

奥莉安娜曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩,而现在则是全身上下部由发条和齿轮构成的科技奇观。祖安下层地区的一次事故间接导致了她身染重病,日渐衰竭的身体必须替换为精密的人造器官,一个接一个,直到全身上下再也没有人类的肉体。她给自己制作了一枚奇妙的黄铜球体,既是伙伴,也是保镖。如今她已经可以自由地探索壮观的皮尔特沃夫,以及更遥远的地方

英雄联盟手游发条魔灵属性介绍

英雄类型:法师、

英雄介绍:

奥莉安娜曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩,而现在则是全身上下部由发条和齿轮构成的科技奇观。祖安下层地区的一次事故间接导致了她身染重病,日渐衰竭的身体必须替换为精密的人造器官,一个接一个,直到全身上下再也没有人类的肉体。她给自己制作了一枚奇妙的黄铜球体,既是伙伴,也是保镖。如今她已经可以自由地探索壮观的皮尔特沃夫,以及更遥远的地方。

技能介绍

被动技能:发条协奏

奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。

1技能:指令:攻击

奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。奥莉安娜指挥她的魔偶,对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*AP)魔法伤害。每击中一个目标,伤害减少10/10/10/10/10%(最少造成40/40/40/40/40%)。

指令结束后,魔偶会留在目标区域。

距离:815

弹体速度:1400

2技能:指令:杂音

奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生一个加速友军、减速敌军的能量场。奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成60/105/150/195/240(+0.7*AP)魔法伤害。

此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒。此效果随时间减弱。

若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能。

距离:255

3技能:指令:防卫

奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲和魔法抗性。被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性。

主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒免受60/100/140/180/220(+0.4*AP)伤害。魔偶经过的敌方单位受到护盾值75/75/75/75/75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3*AP)。

距离:1095

4技能:指令:冲击波

奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂的延迟后释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*AP)魔法伤害并将他们朝魔偶的方向击飞。

若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能

距离:410

符文推荐:

主系巫术

相位猛冲:搭配连招的使用提高发条的移动速度,方便发条进行追击以及躲避技能。

法力流系带:在发条消耗敌人的过程中提高发条的蓝量上限和蓝量回复速度,促使发条的蓝耗压力得到有效缓解。

超然:在发条到达十级时缩短发条技能的冷却时间,促使发条在短时间内输出更多伤害。

焦灼:为发条的技能附加额外伤害,促使发条的消耗效果变得更加理想。

副系启迪

饼干配送:在十二分钟前赠予发条回复道具,满足发条对线期的续航需求。

时间扭曲补药:搭配回复道具的使用提高发条的移速和回复速率,促使发条短时间内的作战能力获得升华。

属性:2自适应力+1魔抗值。

装备推荐:

初始装备:

腐败药水,可与E技能和启迪系符文相辅相成,从而最大化发条的换血能力。

核心装备:

卢登的回声+中娅沙漏+灭世者的死亡之帽+莫雷洛秘典+虚空之杖。

首先做出卢登,在缓解发条蓝耗压力的同时加快发条的清线速度。

随后做出沙漏,对缺乏位移技能的发条来说,沙漏的无敌效果是至关重要的存在。

紧接着做出法师帽在卢登和沙漏的基础上进一步提高发条的法强面板,从而使发条的输出能力获得升华。

再之后做出莫雷洛秘典来平衡发条的攻守能力。

最后则选择法穿杖来弥补发条在法穿方面的空白。

鞋子选择:

对于伤害结算方式多为魔法伤害的发条来说,能提供固定法穿属性的法师之靴是无法抗拒的存在。

英雄联盟里,发条如何控球?

基础对线技巧

学E,在对手想要进行消耗的时候马上E给自己然后不断平A对手,发条的平A在前期的伤害很高,配合E的护盾能让你在对拼中取得优势。

在释放QW以及E的同时不断利用平A补充伤害,也就是俗称的人球分离。利用技能到达释放区域以及CD时间补充平A伤害,最大化你的输出。

通过给队友E技能释放大招可以打出意想不到的效果,但是要注意自身的位置与球的距离,避免出现配合失误的尴尬局面。

到6之后有一套Q-E-R-W的连招,在近身时非常好用,相比R闪实用性更高,脆皮基本一套秒杀。

对线发条克制英雄技巧  发条比较克制手短型的英雄,毕竟发条的QE技能让手短型英雄诚惶诚恐,典型代表有符文法师、天启者、沙皇等英雄。

赛季末稳定冲分 最强后期法师发条

对线这类英雄时注意以下几点:

充分利用QE技能进行消耗,一般而言消耗效果非常不错,具体参考基础对线技巧。

快速推线甚至单带掉中路外塔,从而解放自己,这样不仅能找机会支援,还能换线边带。

对线克制发条英雄技巧

克制发条的英雄主要有手长型英雄或者被动、六级后有保命技能的英雄这样发条不容易一套秒掉对方,典型代表为时光守护者、铸星龙王以及冰晶凤凰等。

赛季末稳定冲分 最强后期法师发条

对线这类英雄时注意将球放在兵线中间,令对方补兵甚至想消耗发条时也心有畏惧。

实在被压制可以充分补塔刀,毕竟QEW技能补塔刀还是非常好使的,必要时配合打野的帮助稳定前期的对线局势。

英雄联盟,法师的普通攻击是物理攻击吗?

发条魔灵—奥利安娜:1.发条的功能性极强。从S2到S7,发条这个英雄平时不温不火,一到世界性的大赛,发条就作为备胎的存在,不知什么时候对方中单就摸出一手发条。其原因,就在于发条十分的全面。W技能能够有加速自己和队友,并且减速敌人的双重效果。E技能可以给自己来加强对线能力,也可以给队友,起到一个的效果。R技能,R技能单体伤害没那么恐怖,但是它的机制是可以把别人拉到一起,让队友能打出成吨AOE,这是lol离少有的技能。

发条技巧:发条最重要的只有两个字:控球。这一点对于新手和高手都适用。

大家最常用的连招就是QW,但是,如果当时球不在自己身上,讲个特例:闪现追残血的时候,人已经闪现过去了,球从身后慢慢悠悠的飞过来,对面早就已经跑了。

因此,在对拼或者团战的时候,大部分情况我们更喜欢球在自己身上。(对线期后面会讲)

很多人容易空大的原因,就是因为打着打着,就不知道球在哪儿了,如果球本来就在自己身上,打出QR,我相信大部分情况下都不容易空大。

收球方法一:E技能收球。这是最常用,最有效的方法。无论球在什么地方,把球E到自己身上,既给自己护盾,又把球收了回来,一举两得。

收球方法二:最远距离收球。E技能有长达9秒的CD,如果技能处于CD状态就要用其它方式收球了。发条的球有一个机制,自身距离球越远,指标颜色会逐渐由绿变成黄,再变成红,最后回到自己身上。因此,在战况不紧急,不是急需要球的时候,可以最远距离收球。

收球方法三:捡球。机制就是发条走到球停留的地方,会自动把球拾起来。

最常用的时候是追击的时候,案例如下:QW对方英雄,对面被减速,追着AA,设此时E技能还在CD状态,并且此时显然不适合用最远距离收球,此时可以捡球,然后闪现QA收掉人头。

收球方法四:Q技能收球。

这一方法利用的机制就是,把球Q到自己脚下,然后捡球即可。这个方法就需要灵活运用,因为这会导致技能的真空期无法输出,战况焦灼期还不如直接Q对方来的好,适合的情况请大家实战把握。但是我可以肯定的说,每局游戏这种方法对我都会使用并且是有效的。

悬赏英雄联盟…发条魔灵…技能介绍

英雄联盟中,所有英雄的普通攻击都是物理攻击,法师类英雄也不例外。

不过有些英雄的普通攻击在特定情况下,会附带魔法伤害,比如光辉女郎和发条魔灵的普通攻击触发的被动效果。这些英雄在搭配的符文的时候,可以考虑适当增加攻击力,从而充分发挥被动技能,达到对线时更容易压制对面AP的效果。

发条魔灵和光辉女郎的被动技能介绍如下:

(1)发条魔灵被动技能:发条协奏

效果:奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。

(2)光辉女郎被动技能:光芒四射

效果:拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成10+(8x等级)(+0.2法术强度)的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。

lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜

我就给你C+C C+V了- -

发条缠绕奥莉安娜的普通攻击造成5/10/15/20/25/30(0.2×法术强度)点额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成更高额外伤害。15%的比例递增,最多叠加3次。Q指令-攻击科技球飞向目标造成伤害,并对其他单位造成较少伤害.消耗45/50/55/60/65点魔法值冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程925效果科技球对目标造成60/100/140/180/200(0.6×法术强度)魔法伤害。W指令-噪声科技球放射出核磁脉冲,对周围单位造成伤害。科技球留下力场数秒,加速友军并减速敌人。消耗70/80/90/100/110点魔法值冷却时间9射程925效果核磁脉冲对周围单位造成魔法伤害70/120/170/220/270(0.6×法术强度),减速效果25%/30%/35%/40%/45%。E指令-防护被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升。

主动:奥莉安娜命令科技球飞向友方英雄,生成保护护盾并伤害附近敌人。消耗60点魔法值冷却时间9射程925效果被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升10/15/20/25/30。

主动:科技球飞生成保护护盾并伤害附近敌人60/90/120/150/180(0.45×法术强度)魔法伤害。R(终极)指令-冲击波奥莉安娜命令科技球充能后发射冲击波,将附近敌人击飞并吸向科技球。消耗100/125/150点魔法值冷却时间120/105/90射程925效果科技球充能后发射冲击波造成150/225/300(0.7×法术强度)点魔法伤害,溅射范围:250。

团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得

 无论是身处学校还是步入社会,大家都不可避免地会接触到游戏吧。游戏可以身心,社交,还能促进家人、朋友、同事之间和谐相处。如何更好地认识游戏呢?以下是我精心整理的lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜,仅供参考,大家一起来看看吧。

 lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜

 背景故事

 来自皮尔特沃夫的科林丶瑞菲克有一个女儿,名字叫奥莉安娜。奥莉安娜是他的掌上明珠,对他而言极其重要。虽然奥莉安娜很有跳舞天赋,但她却对英雄联盟的英雄极其着迷,所以她辛苦训练,希望有朝一日也能成为其中一员。不幸的是,奥利安娜从未经历风雨,她的纯真无邪带来了很多危险甚至失去了性命。宝贝女儿的死让科林心痛欲绝,他陷入了极度绝望,并从此沉迷于研究高科技。科林无法忍受女儿的死所带来的空虚,因此他决定制造一个替代品——一个可以实现奥莉安娜加入联盟愿望的替代品。科林以女儿之名创造了一个发条机器,他不仅知道女儿注定要成为联盟的英雄,而且他也意识到时代在不停变化。一来可以当宠物,二来可以当保护者。这个与奥莉安娜共生的产物用了独特的高科技,更依赖于电力而非机械发条。

 现在,奥莉安娜和她的魔偶一同成为了联盟的英雄,她将有时被误导的道德作为自己的'行动指南。她真诚地想融入身边的人,然而,无论她多么努力,她也不能成为真正的人类,人们对她始终抱着警惕和异样的眼光。虽然奥莉安娜尝试着和联盟里的英雄交朋友,但是极少人能适应她非人的气质。对很多人来说,她只是一个没有灵魂的发条空壳——危险且致命。然而 ,在她父亲眼里,她永远都是最完美的。

 英雄属性

 攻击力:44(+2.6 / 每等级)

 攻击速度:0.656(+3.5% / 每等级)

 攻击距离:525

 生命值:385(+79 / 每等级)

 能量值:250(+50 / 每等级)

 护甲值:8(+3 / 每等级)

 法术抗性:30(+0 / 每等级)

 生命回复:5.95(+0.55 / 每等级)

 能量回复:7(+0.5/ 每等级)

 移动速度:300

 使用技巧

 自己使用

 指令:防卫可用于自身,让魔偶更快回到你身边。配合使用“指令:防卫”和“指令:攻击”能对敌人进行快速骚扰。

 如果魔偶在奥莉安娜手上,那么“指令:杂音”是很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速,效果很强大。

 如果你正确掌控魔偶的位置,“指令:冲击波”能让你拉近敌人或者远离敌人。

 敌人使用

 奥莉安娜只能对魔偶所在的区域附近产生影响。利用这点来创造优势。

 小心正返回奥莉安娜身边的魔偶,可能会有让你意想不到的事情发生。

 玩法介绍

 一、技能介绍

 被动技能:发条协奏

 被动是奥莉安娜稳定的伤害来源,附带的魔法伤害最多叠加两次,既可以快速推线,也能够在对线期换血,还能让奥莉安娜补刀更为轻松。

 一技能:指令:攻击

 一技能可以探草丛视野。团战可以把Q放在敌方进攻路线上,能够有效限制敌方进场。一技能也可以藏在地形里,配合其他技能,打出意想不到的效果。

 二技能:指令:杂音

 二技能既可以增加己方移动速度,能够提高团队机动性;也可以通过范围减速,减速敌方单位,进行阵型拉扯。二技能提供的范围伤害能够快速清线,实现较快速的游走支援。

 三技能:指令:防卫

 三技能可以提供护盾以及双抗,搭配其它技能可以有效保护己方C位,同时,在对线时和敌方进行换血也非常好用的。

 大招:指令:冲击波

 配合己方隐身或拥有强开能力的英雄,能够提升大招命中率。当球在奥莉安娜身上或者和队友进行有效沟通时大招在读条完成前释放闪现,可以调整大招的施法位置,能够出其不意的控制敌方目标。

 二、对线及团战

 发条前期伤害不是很高,所以我们前期尽可能地避免小规模团战;前期对线时我们可以利用技能和被动消耗敌方,因为发条是没有位移技能的,所以河道视野一定要做好,尽量避免被对方gank。团战时发条要注意球的位置,一个好的大招可以在一波团战中打出高额的AOE伤害。所以发条最好可以搭配石头人、卡蜜尔、皇子之类的开团型英雄。

 三、出装天赋推荐

 出装我推荐大天使之杖+卢登的回声+灭世者之帽+莫雷洛秘典+虚空之杖+CD鞋,鞋子后期建议附魔金身。英雄技能可以携带闪现+护盾,如果对线劫、阿卡丽之类的刺客英雄,可以把护盾换成虚弱。

 天赋推荐携带征服者+残暴+猎人:泰坦+甜食专家

引言

这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的攻略.

奥莉安娜简介

奥莉安娜(以下简称发条),是游戏中最全面,最强大的APC之一,同时也是比赛/排位中的常客.

优点:

强大的远程AOE持续输出

集体加速/减速以及护盾技能,能很好的团队,与队友配合

强大的风筝能力

逆天团战型大招

不俗的远程爆发

拥有拯救世界的能力

是机械系,妹子!

缺点:

脆皮,害怕强突进,高爆发

所有技能都是非指向性且与球挂钩,需要非常大量练习(与良好的距离感)

天赋与符文

天赋1:

常规21/0/9的进攻性法师天赋

天赋2:

21/7/2 带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP (如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)

天赋3 ...

符文:

精华AP 红色法穿 **回蓝或者成长生命 蓝色成长AP (请无视固定+成长这种逗B混搭符文)

对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗

对线AD则**打护甲雕文

召唤师技能

闪现必备

点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真实伤害

技能详解

被动 发条协奏:奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.

奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。

这个被动说明了发条的所有的技能都是依靠他的球施放的.

当发条的球不在他自己身上时,会有一个箭头指示球的位置与距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极限距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的极限距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.

发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.非常优秀的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也非常可观.

Q 指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害. 每击中一个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3

发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.

Q没有施法时间.这意味着在使用Q的同时发条自身还可以走位.

Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能使用其他技能的.

Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.

W 指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.

此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9

这是发条的主要的伤害输出技能.

群体加/减速能很好的团队,也是发条追杀/风筝他人的资本.

与Q相同,W也没有施法时间.这意味着在使用W的同时发条自身还可以走位

E:指令:防卫:

被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.

主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9

E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.

E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),与极快的弹道速度.使用E可以比Q更快的调整球的位置.

如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.

E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.

R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90

逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.

施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,然后晕大概1秒.

大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下一个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.

加点:一般我个人喜好:RQWE (主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低)

出装

出门装:

对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3 或者+*1

对线强势AD,则布甲5红

中期装:

我一般以大圣杯为第一大件

合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的

法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.

当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.

成型装

不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不厉害)强化发条的风筝能力,并且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出

其他可选装备:

我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼

对线

发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.

安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).

用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).

打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.

W不要过多使用(除非你主W,就是要打爆发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.

不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.

配合gank:

如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.

如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.

反gank

用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.

如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.

被gank时注意对方的血线 看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)

对线详解 这里只是一些个人的对线经验..仅此而已

狐狸

前6级非常好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)

但狐狸到6之后会比较麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.

最后:躲好E..

阿卡丽

发条有100种姿势可以压制近战...

你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..

当阿卡丽交过W之后,便可以考虑击杀了.

阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.

冰鸟

躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)

注意与冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)

冰鸟有被动的时候不要塔下强杀

安妮

小萝莉很 胸 凶残

平A射程比你远,还有晕,到6一套可能带走.

打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,并且可以考虑韧性鞋

在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.

安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.

做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓一个死

火人

很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD

一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡

蛇女

55开

蛇女的Q CD非常短,被Q中之后别耸(因为他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q

蛇女的大实际上非常远(850范围)..别追过头被大晕到

戴安娜

现在被削了不知道怎么样

没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打 发条有100种姿势可以压制近战...

他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,然后风筝搞起

寡妇

发条有100种姿势可以压制近战...

寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,然后狂压他吧

带上真眼,X河道X中路都是不错

稻草人

稻草人的沉默是非常烦的存在,被恐惧之后给自己E,然后W加速离开他W的范围

你的大招能打断他的W.

最后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方绝对要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴死了.

小鱼人

发条有100种姿势可以压制近战...

小鱼人可能会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.

在他E过之后再用W来风筝,然后拼命把线推到他的塔下.

最后:躲好大...

烧饼

发条有100种姿势可以压制近战...

魔抗符文的烧饼会比较难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.

躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节奏.

中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.

当心他的闪现大配合打野

酒桶

发条有100种姿势可以......

压酒桶比较特殊,不要单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.

死歌

对线也很弱势的一个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起

如果你玩的足够风骚,那么试着给自己W加速,然后绕兵线把他A出经验区吧.

卡萨丁

发条有...

用kass打发条,我可以理解为跟自己过意不去么?

卡特

发条...

前3级发条可以对他疯狂的压制

他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW

卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.

妖姬

跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平

需要注意的是:

妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击

不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对赶紧闪现.

妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.

最后;疯狂的推线吧,少女..

拉克丝

总体来说还是很好打的,因为正常情况下应该都是互农的存在.

要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.

蚂蚱

Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)

如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的状态,并且不要站被他E感染的小兵身边

金属

那句话我真不想再重复了

金属前3级特别弱

利用好被动,W加/减速疯狂压制吧

最大不了的情况就是出个圣杯然后互农

莫甘娜

到5级之后进入互农的节奏

他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.

最后,别被Q中...

瑞兹

离他稍微远一点.

如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)

当心他的先手W配合打野

乌鸦

远远的消耗推线就是..

躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但最好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)

卡牌

卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.

防止他闪现黄牌配合打野

他到6之后提醒队友

吸血鬼

前7级的吸血鬼非常的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A

平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w

婕拉

躲好E.. 然后互农

如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼

当心婕拉的被动

最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的比较少,也没写..风筝技巧

这些技巧同样适合与对线以及团战..

在对方接近你的路径上扔Q,并用W对其减速

当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),

走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,然后再用Q/W

如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么使用QR

在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)

重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节奏)

团战

发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,

但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并团队,风筝对手,最后收割的法师.

E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单暴力的团战先手.但注意球与你的距离(最大1225)

用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出

在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)

用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.

在安全距离能尽量A别人

不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)

结束语

发条还是一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜欢这篇攻略,并指出其中的不足与错误.