1.LOL 虚空恐惧 上单大虫子符文天赋及出装

2.英雄联盟的稻草人的万圣节皮肤好不好?急

3.暗黑破坏神2中的符文之语是怎么打出来的

4.LOL符文大陆上,最大的英雄是谁?

远古恐惧打野符文怎么选_远古恐惧打野符文

LOL于2020年6月11日进行了更新,很多小伙伴不知道此次更新了什么,那么今天小编带来的就是LOL2020年6月11日内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

LOL2020年6月11日内容一览

LOL将在 6 月 11 日凌晨 1 点开始全区停机维护发布10. 12 版本,预计停机时间为1:00-12:00。

英雄

离群之刺 阿卡丽

Q技能伤害提升。

阿卡丽拥有整套的冷酷兵器及极高的竞技潜能,但《英雄联盟》团队尚未在职业赛场真正见证她的辉煌。鉴于阿卡丽在职业舞台也无法大展拳脚,《英雄联盟》团队将通过增强她最基本的伤害技能,来提升她的基准表现。

Q - 我流奥义!寒影

伤害:25/50/75/100/125 rarr; 30/55/80/105/130

复仇焰魂 布兰德

击杀带有烈焰焚身效果的敌人时,布兰德回复的法力值提升。

提升布兰德的法力值回复效果,旨在提升中单布兰德的强度,同时不让布兰德过于强势。此次对于布兰德的关照是前所未见的,《英雄联盟》团队希望这次的改动能够地帮助布兰德一把,让他在中单这条道路上走得更远。

被动技能 - 炽热之焰

击杀带有烈焰焚身效果的敌人回复法力值:6-18 rarr; 20-40

魔蛇之拥 卡西奥佩娅  基础生命值和护甲值降低;魔法抗性提升。

一直以来,魔蛇之拥在上路和下路都有着出色的表现,《英雄联盟》团队的主要目标是:让卡西奥佩娅在这两条线上不那么勇猛。话虽如此,卡西奥佩娅的魔法抗性得到了提升,这样一来,在削弱上下路卡西奥佩娅的同时,也不会对中单卡西奥佩娅带来太过严重的影响。

基础属性

生命值:575 rarr; 560

护甲值:20 rarr; 18

魔法抗性:30 rarr; 34

远古恐惧 费德提克 

W技能对小兵造成的伤害降低。

在上一波加强之后,费德提克收割了太多的恐惧之魂,这远远超出了《英雄联盟》团队的预期,因此在保证费德提克出场率的前提下,对其兵线控制能力进行了一波削弱。

W - 五骨丰登

对小兵伤害:60% rarr; 50%

涤魂圣枪 赛娜  修复了关于普通攻击后摇的bug。被动技能灵魂掉落概率提升.

赛娜在10.6版本中经历了一次改动,自那之后ADC赛娜就一直CARRY不起来,因此《英雄联盟》团队将提高赛娜的农兵收益。《英雄联盟》团队还修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,攻击后摇花费的时间更长。该项修复应该可以提升暴击流赛娜的表现。

一般性改动

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,普通攻击的后摇不能正确地快速结束

被动技能 - 赦除

灵魂掉落几率:赛娜击杀的小兵有1.67%概率掉落灵魂 rarr; 赛娜击杀的小兵有8.33%概率掉落灵魂

巨魔之王 特朗德尔

对基础生命值,法力值和法力回复进行了数值调整。W技能提供的额外移动速度降低。

即便《英雄联盟》团队已经对特朗德尔的R强权至上进行过了一波削弱,但他依然是高端局中的首选英雄之一。《英雄联盟》团队将通过削弱他在游戏前期的机动性,来弱化其安全逃离困境的能力。此外还对一些基础属性数值进行了取整。

基础属性

生命值:616.28 rarr; 616

法力值:281.6 rarr; 281

法力值回复属性:7.508 rarr; 7.5

W - 冰封领域

额外移动速度:30/35/40/45/50% rarr; 20/28/36/44/52%

惩戒之箭 韦鲁斯 

成长攻击力。Q技能伤害加成降低。

穿甲流韦鲁斯正在逐步挤占其它出装选择的生存空间,特别是在职业赛场,这一趋势也在使他的整体竞争力逐步枯竭。穿甲流出装可以使韦鲁斯在游戏前期就成为团队核心,而《英雄联盟》团队并不想移除该玩法。因此《英雄联盟》团队将下调韦鲁斯的成长曲线,使穿甲流韦鲁斯在游戏后期付出应有的代价。

基础属性

成长攻击力:3.11 rarr; 3

Q - 穿刺之箭

伤害加成:1.1攻击力 rarr; 1.0攻击力

机械先驱 维克托

Q技能的护盾值加成提升。

正在强化维克托的中程决斗能力,使其不再必须依赖E技能。

Q - 虹吸能量

护盾值加成:0.15法术强度 , rarr; 0.2法术强度

不灭狂雷 沃利贝尔 

沃利贝尔的玩法更加清晰明确了。成长法力值和成长生命值提升。Q技能获得了bug修复和品质级改动。W技能获得了bug修复。

自发布起,沃利贝尔在上单位就表现不佳,特别是在高水平的对局中。虽然理论上这也能接受,因为上单位是他的次要角色定位,但目前的差距有点太大了。

所以这些额外的改动专注于改进他技能施放的流畅感和玩法的爽快感,同时也给他提供了一些综合的基准强度。现在,当你的技能放中并用技术战胜你的对手们,应该能获得一些实在的成果了

一般性改动

现在,沃利贝尔E - 霹天雳地和R - 天声震落形成的冲击坑将更快地消逝

针对沃利贝尔的部分技能提升了视觉清晰度

修复了一个bug,该bug曾导致沃利贝尔过于频繁得喘息

沃利贝尔的永恒星碑系统现已上线

基础属性

成长法力值:40 rarr; 50

成长生命值:85 rarr; 90

Q - 擂首一击

强化后的普通攻击一旦出手,便不可被控制效果打断

现在,强化后的普通攻击响应速度随攻击速度而改变

重置BUG修复:如果技能被打断后快速再次施放,那么重置擂首一击将不再使用失败

W - 暴怒撕咬

取消动画BUG修复:现在,当沃利贝尔取消W - 暴怒撕咬和E - 霹天雳地的后摇动画之后,沃利贝尔将自动地攻击目标

攻击BUG修复:现在,当沃利贝尔对目标施放W - 暴怒撕咬之后,沃利贝尔可以继续对该目标进行普通攻击

目标生命值条上的创伤效果标志更大更显眼了

逆羽 霞

R基础伤害提升.

去年,霞对职业赛场的统治持续了一个赛季,自那之后,霞就被踢出了第一梯队。此次《英雄联盟》团队加强了R技能伤害,让打法激进的玩家可以获得更多收益。去吧,发射更多的箭羽吧!

R - 暴风羽刃

基础伤害:100/150/200 rarr; 125/250/375

疾风剑豪 亚索 

基础生命值降低。被动技能护盾值提升。W技能冷却时间提升。

近期,亚索在单人线表现平平,却在下路风生水起,因此《英雄联盟》团队将提高W技能的冷却时间,该技能在下路对线时可以轻易化解敌人的远程消耗,因而有着很高的收益。《英雄联盟》团队希望这一调整能够削弱亚索在下路线的表现,同时尽可能不影响他在单人线的表现。

基础属性

生命值:523 rarr; 490

被动技能 - 浪客之道

护盾值:100-510 rarr; 115-525

W - 风之障壁

冷却时间:26/24/22/20/18秒 rarr; 30/27/24/21/18秒

符文

已更新行进速率

当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是行进速率和坚定。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

被动效果:朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 rarr; 朝着移动受损的敌方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的,额外移动速度加成提升至15%

守护者

尽管在个别英雄身上,相较于其他基石符文,守护者的表现要优秀很多。但是守护者依然是一个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;将移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性。总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让守护者在改动之后依然拥有相近的强度水平,同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试守护者了!

触发距离:175 rarr; 350

触发条件:任意伤害 rarr; 在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害

护盾值:70-150 rarr; 80-200

已移除额外移动速度:20% rarr; 不再提供额外移动速度加成

掠食者

虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,掠食者的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:掠食者不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。

冷却时间:150-100秒 rarr; 100-70秒

伤害:60-180 rarr; 30-90

游戏开始后不再有150秒的冷却时间限制该符文的使用

新增现在,在完成引导后,如果周围3000距离内有敌方英雄,向其移动时获得45%额外移动速度

已移除如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断掠食者的激活状态

新增现在,掠食者仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束状态

持续时间:15秒 rarr; 10秒

血之滋味 

冷却时间指示器获得了品质级改动。

现在,当血之滋味冷却时,在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却

已更新坚定  当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是坚定和行进速率。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%,最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。

rarr; 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外,基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升,至多20%

召唤师技能

幽灵疾步

长久以来,幽灵疾步对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能。《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当。《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。

新增现在,幽灵疾步的加速效果会立刻生效

新增当你参与击杀之后,幽灵疾步的移动速度持续时间会延长4-7秒

移动速度加成:28-45% rarr; 20-40%

冷却时间:180秒 rarr; 210秒

元素峡谷

进一步提升地形在游戏中的影响力。

炼狱峡谷

在每个靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了喷射球果

在暗影狼营地的旁边添加了喷射球果

在每个基地入口前方添加了喷射球果

在边路回廊添加了喷射球果

云端峡谷 

在每个基地的侧门前方添加了占卜花朵

在每个河道三角草的前方添加了占卜花朵

现在,如果你未处于与英雄战斗的状态,加速风洞的加速效果为35%

Bug修复 现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板上显示

修复了一个bug,该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确

修复了一个bug,该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加成的损失速度比预期要快

藏品界面下,赫卡里姆Q - 暴走的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

藏品界面下,斯维因R - 恶魔升华的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

现在,云端龙魂的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

在死亡回放界面,雷恩加尔被动技能 - 无形掠食者的技能名称和描述不再丢失

现在,峡谷迅捷蟹会正确地使用逃跑动画,且被定身期间不再会滑走

在死亡回放界面,巴德被动技能 - 旅者的召唤的技能名称和描述不再丢失

莫德凯撒利用R - 轮回绝境中断敌人的传送之后,如果该传送是通过基石符文启封的秘籍获得的,在剩余的游戏中,该传送及后续置换的召唤师技能不再被锁定

现在,当费德提克使用W - 五骨丰登时,Q - 恐惧将正确地激活并恐惧野怪

当奥瑞利安middot;索尔通过小地图施放Q - 星河急涌时,将正确地瞄准小地图上对应的位置,而非鼠标所指示的方向

现在,当奇亚娜复活之后,施放利用草丛强化的Q - 元素之怒,将正确地留下一条潜行小径。

在游戏内,克格莫Q - 腐蚀唾液的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

当布隆在0距离处施放R - 冰川裂隙时,该技能的声音特效不再错位播放

当塞恩施放Q - 残虐猛击时,其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成

锐雯Q - 折翼之舞的技能说明已修正并移除了关于获得攻击速度的描述

现在,当伊芙琳对纳什男爵施放W ndash; 引诱时,不论技能等级、不论施放位置,该技能都会正确生效

雷恩加尔R - 律动不再降低防御塔的护甲

现在,当奈德丽对纳什男爵施放Q - 标枪投掷时,不论施放位置,都将正确触发她的被动技能 - 寻觅

当奥恩用被动技能 - 活体锻炉升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡,该升级不再失败

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LOL 虚空恐惧 上单大虫子符文天赋及出装

远古传说手游符文效果如何触发,被动符文效果触发条件。在游戏中被动符文效果触发需要达到一定的条件,下面一起来看看。

被动符文效果触发条件:

1.命中目标(伤害计算结束后)

2.命中目标(伤害计算结束前)

3.被命中(伤害计算结束后)

4.被命中(伤害计算结束前)

5.消灭某个目标

6.被消灭

7.将被消灭

8.暴击时

9.格挡时

10.技能释放行为结束前

11.每当产生奥能或者消耗时

12当进入昏迷、冰冻、恐惧、定身(等等控制状态)时

13当被生命球治疗时

14濒死时

15当生命值高于或低于一个临界值时

条件触发的冷却:

规定某些条件触发有冷却时效。触发后被动技能进入冷却时间。冷却时间内被动技能无法再次触发。

注意:当条件触发技能进入冷却时间时是无法被更换的。

英雄联盟的稻草人的万圣节皮肤好不好?急

LOL虚空恐惧科'加斯技能加点顺序:

一级必然选Q,无论是一级团战、下路骚扰还是高压力下补刀都有用。二级升W还是E看情况,如果下路AD升W,如果上单,选E。点出没点的。然后主升W,有大点大,副升Q,最后点E。之所以主升W,是因为Q随着升级只增加伤害,在控制方面没任何增益。而W则是等级越高沉默时间越长,而且W是虫子最稳定的伤害技能,清兵打钱比Q要好,所以优先点W。

LOL虚空恐惧科'加斯天赋:

我用的是0/22/8。

防御里面把AOE减伤、加速、普通减伤、减CD点出来。

通用里面点出加速。

LOL虚空恐惧科'加斯符文:

红色法穿,**护甲,蓝色成长法抗,精华移动速度。

精华我原来用的护甲,不过因为前期我一般打得很猥琐,除非是和下路AD一起和对面互殴,不然根本不拼命,即使拼命,对面一般也先打AD。所以后来就试着换了移动速度,感觉不错,无论是补刀还是埋身咬人都有大用。

大虫子出装一般都是,时光这个绝对是大虫子的核心装备 ,这个英雄后期控制稳定。 肯定是半肉这装备不好说, 看情况出的。 一般都是 时光,上单打ad就兰顿,然后剩下的看情况不好说

暗黑破坏神2中的符文之语是怎么打出来的

可以的,限定皮肤,有收藏价值,而且特效不错。

远古恐惧·费德提克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克原称号为“末日使者”,10.7版本更新后更名为“远古恐惧”。

很久以前,在海边的一座高塔中,一名愚蠢的年轻魔法师将某种东西召唤出来,让它进入这个世界却无法控制它。来到他面前的东西,比任何历史记载都更古老、比没有星星的夜更漆黑。这个世界曾竭尽全力遗忘它,而只过了短暂的一瞬,那名法师、那个怪物、还有那座高塔,全都遗失在时间的长河中。

英雄背景:

符文之地上有什么东西苏醒了。它古老悠久、恐怖骇人。这个被称为费德提克的远古恐惧无声无息地行走在凡人社会的边缘,被恐慌气氛所吸引,以猎物的惊骇为食。它化身成枯瘦简陋的实体,挥舞着破旧的镰刀,亲自收割恐惧。那些不幸从它手中活下来的人,心智会被彻底摧毁。务必小心乌鸦的声音,或者某个像是人类的身影发出的低语,费德提克回来了。

“它在捕杀我们。它知道我们害怕什么。”——某无名受害者。

LOL符文大陆上,最大的英雄是谁?

特定空数的装备按顺序镶嵌特定的符文就会产生以下符文之语:

古代的信物(Ancient's Pledge) 盾牌系 3个符 拉尔(Ral)+欧特(Ort)+塔尔(Tal)

防御度提升 50% 所有抗性提升 43% 所受伤害 10%转变成 Mana的提升

黑色(Black) 棍棒.战锤.钉头锤 3个符 书尔(Thul)+破/埃欧(Po/Io)+那夫(Nef)

伤害提升 120%;40%几率出现决定性打击;攻击等级提升 200;增加 3-14寒冷伤害、持续时间 3秒;活力值 +10;增加持续 2秒的 19点毒系伤害;提升武器攻击速度 15%;震退敌人;所受魔法伤害减少 2;提供 4级的尸爆 (12次)

狂怒(Fury) 近战型武器 3个符 乔/裘(jah)+古尔(Gul)+爱斯(Eth)

伤害提升 209% ;提升武器攻击速度 40% ;阻止怪物治疗;66%几率出现加大伤口效果;33%几率出现致命打击;冻结目标;减少目标 25%防御度;攻击等级提升 20%;每击吸取 6%生命;Frenzy(狂暴)技能提升 5级;(仅限于野蛮人)

神圣雷击(Holy hunder) 权杖系 4个符 爱斯(Eth)+拉尔(Ral)+欧特(Ort)+塔尔(Tal)

伤害提升 60%;减少目标 25%防御度;增加 5-30火焰伤害;增加 21-110闪电伤害;增加持续 1秒的 20点毒系伤害;最大伤害提升 10;抗电属性提升 60%;最大抗电属性提升 5;Holy Shock(神圣打击)技能提升 3级(仅限于游侠);提供 7级的连环闪电 (60次)

荣耀(Honor) 近战型武器 5个符 安姆(Amn)+艾尔(El)+伊司(Ith)+特尔(Tir)+索尔(Sol)

伤害提升 160%;最小伤害提升 9;最大伤害提升 9;25%几率出现致命打击;攻击等级提升 250;所有技能等级提升 1级;每击吸取 7%生命;自动恢复生命提升 10;Str +10;光照范围 +1;每杀一个怪物增加2点 Mana

王者的慈悲(King's Grace) 剑.权杖系 3个符 安姆(Amn)+拉尔(Ral)+书尔(Thul)

伤害提升 100%;对抗恶魔系怪物提升 200%伤害;对抗不死系怪物提升 50%伤害;增加 5-30火焰伤害;增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒;攻击等级提升 150;对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级;对抗不死系怪物提升 100攻击等级;每击吸取 7%生命

叶子(Leaf) 棍系 2个符 特尔(Tir)+拉尔(Ral)

增加 5-30火焰伤害;火提升 3级;Fire Bolt(火球)技能提升 3级(仅限于女巫);Inferno(地狱火)能提升 3级(仅限于女巫);Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫);每杀一个怪物增加2点 Mana;抗冰属性提升 33%

狮子心(Lionheart) 护甲系 3个符 海尔(Hel)+卢姆(Lum)+法尔(Fal)

伤害提升 20%;装配需求 -15%;Str +25;能量值 +10;活力值 +20;Dex +15;生命值 +50;所有抗性提升 30%;

知识(Lore) 头盔系 2个符 欧特(Ort)+索尔(Sol)

所有技能等级提升 1级;能量值 +10;每杀一个怪物增加2点 Mana;抗电属性提升 30%;所受伤害减少 10;光照范围 +2

怨恨(Malice) 近战型武器 3个符 伊司(Ith)+艾尔(El)+爱斯(Eth)

伤害提升 33%;最大伤害提升 9;100%几率出现加大伤口效果;减少目标 25%防御度;每击减少怪物防御度 100;阻止怪物治疗;攻击等级提升 50;自动流失生命 5;

旋律(Melody) 射击武器 3个符 夏/沙尔(Hae/Shael)+科(Ko)+那夫(Nef)

伤害提升 50%;对抗不死系怪物提升 300%伤害;弓与弩技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士);Critical Strike(临界一击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士);Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士);Slow Missiles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士);;武器攻击速度提升 20%;Dex +10;震退敌人

记忆(Memory) 棍系 4个符 卢姆(Lum)+破/埃欧(Po/Io)+索尔(Sol)+爱斯(Eth)

女巫所有技能提升 3级;魔法释放速度提升 33%;最大Mana值提升 20%;Energy Shield(能量盾)技能提升 3级(仅限于女巫);Static Field(静电场)技能提升 2级(仅限于女巫);能量值 +10;活力值 +10;最小伤害提升 9;减少目标 25%防御度;所受魔法伤害减少 7;防御度提升 50%;

天底(Nadir) 头盔系 2个符 那夫(Nef)+特尔(Tir)

防御度提升 50%;防御度提升 10;对抗射击物时防御度提升 30;提供 13级的幻影披风 (9次);每杀一个怪物增加2点 Mana;Str +5;从被杀怪物身上得到金币减少 33%;光照范围 -3

光辉(Radiance) 头盔系 3个符 那夫(Nef)+索尔(Sol)+伊司(Ith)

防御度提升 75%;对抗射击物时防御度提升 30;能量值 +10;活力值 +10;所受伤害 10%转变成 Mana的提升;所受魔法伤害减少 3;Mana +33;所受伤害减少 7;光照范围 +5

押韵(Rhyme) 盾牌系 2个符 夏/沙尔(Hae/Shael)+爱斯(Eth)

格挡成功率提升 20%;快速格挡率提升 40%;所有抗性提升 25%;Mana恢复速度提升 15%;不会被冻结;从被杀怪物身上得到金币增加 50%;得到魔法物品的几率提升 25%

寂静(Silence) 近战型武器 6个符 多尔(Dol)+艾德(Eld)+海尔(Hel)+伊司特(Ist)+特尔(Tir)+伐克斯(Vex)

伤害提升 200%;对抗不死系怪物提升 175%伤害;装配需求 -20%;武器攻击速度提升 20%;对抗不死系怪物提升 50攻击等级;所有技能等级提升 2级;所有抗性提升 75%;快速打击恢复提升 20%;每击吸取 11% Mana;25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑;致盲目标[33];每杀一个怪物增加2点 Mana;得到魔法物品的几率提升 30%

烟雾(Smoke) 护甲系 2个符 那夫(Nef)+卢姆(Lum)

防御度提升 75%;对抗射击物时防御度提升 280;所有抗性提升 50%;快速打击恢复提升 20%;提供 6级的虚弱 (18次);能量值 +10;光照范围 -1

隐密(Stealth) 护甲系 2个符 塔尔(Tal)+爱斯(Eth)

所受魔法伤害减少 3;Dex +6;最大精力值 +15;抗毒属性提升 30%;Mana 恢复速度提升 15%;奔跑/行走速度提升 25%;魔法释放速度提升 25%;快速打击恢复提升 25%

钢铁(Steel) 剑.斧.钉头锤 2个符 特尔(Tir)+艾尔(El)

伤害提升 20%;最小伤害提升 3;最大伤害提升 3;攻击等级提升 50;50%几率出现加大伤口效果;武器攻击速度提升 25%;每杀一个怪物增加2点 Mana;光照范围 +1

力量(Strength) 近战型武器 2个符 安姆(Amn)+特尔(Tir)

伤害提升 35%;25%几率出现决定性打击;每击吸取 7%生命;每杀一个怪物增加2点 Mana;Str +20;活力值 +10

毒牙(Venom) 所有类型武器 3个符 塔尔(Tal)+多尔(Dol)+马尔(Mal)

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑;阻止怪物治疗;无视目标防御;每击吸取 7% Mana;提供 15级的毒气爆炸 (27次);提供 13级的毒雷星 (11次);增加持续 8秒的 400点毒系伤害

财富(Wealth) 护甲系 3个符 蓝姆(Lem)+科(Ko)+特尔(Tir)

从被杀怪物身上得到金币增加 300%;得到魔法物品的几率提升 100%;每杀一个怪物增加2点mana;Dex +10

白色(White) 杖系 2个符 多尔(Dol)+破/埃欧(Po/Io)

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑;活力值 +10;毒系与骨提升 3级(仅限于男巫);Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫);Bone Spear(骨矛)技能提升 3级;(仅限于男巫);Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 3级(仅限于男巫);所受魔法伤害减少 4;魔法释放速度提升 20%;Mana +13

和风(Zephyr) 射击武器 2个符 欧特(Ort)+爱斯(Eth)

伤害提升 33%;攻击等级提升 66;增加 1-50闪电伤害;减少目标 25%防御度;防御度提升 25;提升奔跑/行走速度 25%;武器攻击速度提升 25%;被击中时有7%几率释放出1级的缠绕

铸星龙王不再符文大陆上,那么符文大陆上最大的英雄就是婕拉了!

如果要说到英雄联盟中英雄的大小排名,你们第一时间会想到谁呢?阿狸、女枪还是琴女?好吧有些跑题了,相信大部分人的第一印象就是龙王了,毕竟英雄联盟世界观就在瓦罗兰世界里,而整个符文大陆、就连天上的星辰都是龙王铸造的。那么就目前已知的资料来说,这种说法确实没错。但是在龙王之下呢?估计很多朋友对此就无法回答了,那么这里将为大家讲解一个较为详细的排名。

NO.3:扭曲树精

提到英雄的大小排名,除去龙王之外,不少玩家或许会想到另一位英雄:泰坦。在英雄联盟的背景故事里,泰坦确实很大,LOL的游戏CG中,男枪甚至不到泰坦的百分之一。可是论大小排名,泰坦还真得靠边站。或许泰坦很大,但对比扭曲树精来说,还是小巫见大巫了。

扭曲树精是暗影岛的一棵树,在背景故事原文中提到,它来源自?任何记忆都无从追溯的远古?。暗影岛够大吧?而扭曲树精的树根扎根于暗影岛的每个角落,林冠覆盖了整个暗影岛!泰坦在扭曲树精面前,也不过是一只蚂蚁而已!

当看到婕拉排名第二的时候,是不是感到很惊讶,认为小编是在胡扯呢?其实按照英雄联盟的背景故事,婕拉排名第二,一点也不过分,这究竟是怎么回事,还容小编细细道来!如果想知道婕拉有多大,首先得了解一个小知识:世界上最大的生物是什么?大象还是鲸鱼?其实都错,世界上最大的生物是美国俄勒冈州的一块真菌,这块真菌比一千五百个足球场还大。

而婕拉就是这样类似的生物,她的藤蔓扎根于恕瑞玛的东部。如上图绿色的一块区域,这一整块区域全都是婕拉,婕拉比整个暗影岛还大。如果说泰坦对比树精来说只是个小弟的话,那么树精在婕拉面前也算是个小弟了!

前面已经说过了,龙王是符文大陆的创世神,一颗星辰在它手中,也不过如鸡蛋大小而已!如果硬要对比的话,龙王的一滴汗就能轻易淹死扭曲树精(如果龙王也流汗的话);龙王一个喷嚏能掀翻整个恕瑞玛大陆,婕拉是个啥来着?