暴怒骑士大乱斗出装_s11暴怒骑士打野怎么玩
1.城堡传说大乱斗新手前期攻略及各模式玩法介绍
2.城堡传说大乱斗前期怎么玩
3.魔兽世界wlk圣骑士PVP天赋
很明显就是野区父亲级别的乌迪尔同志。
这个英雄qe技能用于追击输出,w还好能抗下伤害续航。就是这个r很尴尬,占时性日炎也就清野还不如虎形态。
光我说肯定没用,看看官方吐槽
其实乌迪尔这个英雄确实不弱,问题就在手短别人一个位移就非常尴尬了,如果重做把r改成一个强力位移技能估计就能告别冷板凳。但是最近要出新皮肤,所以重做是不可能了
英雄联盟的每个英雄各有特色,他们的大招也是众多特色中最为鲜明的一点,我认为大招还都挺有用的,但是还是有些英雄有了大招之后提升没有特别大,这些英雄的强力程度并不十分依赖大招。下面给大家盘点一下我我的认为
星界游神
巴德大招个人感觉还是很有用的,上榜理由是我我玩的分段玩家都是巨坑,用巴德常常把队友坑惨了。同时巴德强力的地方也不全是大招,E技能带人gank或者自己去游走,Q技能配合被动能打出眩晕和不错的伤害对线也挺厉害,所以对比起三个小技能来说,巴德的大招时机找起来比较难坑了很正常,如果放来了就是神来之笔。
翠神
艾翁这个英雄需要套路,路人局不怎么常见,十个艾翁九个坑,个人感觉艾翁唯一好玩的地方就是种草收菜Q技能根深蒂固很好用,尤其是叫上伙伴一起玩狮子狗,感觉比快乐风男还开心,大招小菊上榜理由是在顺风局里效果还可以但在逆风局里这个技能完全没用,招出小菊就是给对面送钱呢
扭曲树精和娜美
大树最近的版本都不怎么强力,自从大树改版后自身的坦度不在依赖大招之后,现在的大招比较以前就感觉渣了很多,和娜美一样大招开团效果一般,大树的R技能还好有3000码,娜美的R技能距离只有2550码,想凭借娜美开团有点困难,需要对手的配合才行,如果让娜美用R开团开到五个人,只能说明这个五个人是二傻子
兽灵行者
乌迪尔在9.13版本终于有了改动,被动技能增加了16级之后所有技能都可以升到6级,对面以前还是不错的,作为菜鸟的我玩乌迪尔从来都玩AD的都不想学R技能,对于出物理穿透的玩法来讲感觉是真的一点用没有,即便学了打架的时候也不用费蓝
琴瑟仙女
琴女的大招个人感觉还是挺有用的,比龙龟的大招有用多了,龙龟的大招加成低,伤害也低,只有一丢丢减速效果感觉对拼一般,最主要的是龙龟的R技能对防御塔可以造成双倍伤害,怎么说呢用龙龟来推塔,是个能单带的英雄都比他强力。所以龙龟的大招比起琴女来说真的差点儿,但是还是选择琴女只因为那个6级之前最强笑笑,大招强不强力无所谓中人才是关键,发条的大招到是很强力但是波波空大也是受不了啊
写的不好,但辛苦是真的,加波关注哟!
英雄联盟中大招往往是最厉害的技能,所以我们叫做终极技能,但是随着版本的更迭和技能的改动,有些英雄的大招就会显得很鸡肋,给人一种可有可无的感觉。
1.巴德大招-调和命运
作为联盟背景里可能最厉害的神灵,大招也是金光闪闪,极具创造性。赛场上我们也见过巴德神级大招拯救队友,改变战局的能力。但是在大部分路人局中,巴德的大招最有可能的行为就是拯救敌人,卖了队友。我有一次中路玩劫,去抓对面下路单带的ADC,ADC交出治疗闪现逃命,但是我的大招点燃也交在他身上了,我已经确定AD必死了,没有再追的必要,没想到我们巴德一个大招冻住了对面ADC,结果对面来了,反而追着我打了。
2.暴走萝莉-超究极死神飞弹
诈听名字很厉害,超究极。然后实际 游戏 中,不要因为比赛中金克丝大招抢龙,千里之外取人头很帅,实际 游戏 中,这样的几率很小很小。太远了打不中,太近了又没多少伤害,打在人身上不痛不痒,只能在关键时间补补伤害,蹦蹦助攻,不过ADC从来也不是靠大招吃饭的英雄,所以影响不大。
3.暴怒骑士-冲啊
克烈的大招让人哭笑不得,自己冲锋还要带着队友一起冲,顺风局还有点用,逆风局开车就只能送人头了,逆风局就只能当个赶路的技能了,路人局中实用性不高。
4.符文法师-曲境折阅
瑞兹在比赛中经常出现,更有许多利用大招金身逃路的镜头,单枪匹马取敌将人头,然后利用大招潇洒走人,的确很帅。但是遗憾的是在前两个版本中,修改了瑞兹的R技能,以后再也看不到大招金身保命的经典画面了,加上瑞兹大招距离太短,又失去了最大的优势,现在真的很鸡肋了。
5.暮光星灵-佐伊
佐伊的大招就是一个蹦来蹦去的技能,使用不好只会坑了自己。皮一下很舒服,但是往往皮这一下就皮死了,个人感觉功能性很强,路人局没有太高价值。
6.刀锋意志-至尊锋刃
刀妹的大招,个人感觉除了用来清线,作用不大,伤害是魔法加成,刀妹出物理攻击的,伤害也不高,血量恢复也很少。
其实任何大招都有他独到的作用,只要我们善于开发,任何技能都是有用武之地的,你们觉得了?
在英雄联盟中,R技能是英雄到达六级才能学习的技能(个别切换形态的英雄除外),被称为大招。而然大招也有强弱之分,有的英雄非常依赖大招,而有的英雄大招却显得非常鸡肋。 有一句话叫“存在即合理”,没有无用的大招,只有不太依赖大招的英雄 。老盒子就来说几个对大招依赖比较小的英雄
潘森
潘森的大招可以说是开团利器,但是在对线中,他的大招显的比较鸡肋,发挥不出优势。 大招伤害其实还是不错,范围也比较远,但是蓄力过程有点长,而且落地点比较明显。经常玩潘森只学一级大招,剩下两级到最后学。
皮城女警
女警对大招的依赖也比较小,残血捡人头时有点用,但是容易被敌方队友挡。而且大招有一个瞄准过程,很容易被敌人抓住机会秒了,团战中基本没机会开大,所以一般在开团前就把大招用了。
雪人
努努的大招有一个蓄力过程,且蓄力过程中容易被打断,但是蓄力满后伤害巨高。因此有很多玩努努的喜欢躲在草里放大,大招也被称为“草丛”。虽然如此,在实战中很容易被打断,而且玩家会走位躲避,效果并不理想。
德莱文
德莱文是的从不缺伤害的英雄,即使没有大招,依旧能打出很高的伤害。只能说大招的存在,让德莱文输出锦上添花吧。
老盒子实在想不到,还有哪些英雄对大招依赖比较小了。大家如果有想到的,欢迎补充!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,大招是英雄的终极技能,都有不同的用途。那么,lol最没用的大招是什么呢? 其实我觉得大招要看怎么用,召唤师用得好不好,相比之下大招用途大小,不存在最没用的,我来列举几个作用小的大招吧!
艾翁。
艾翁大招前中期还算可以,能够击飞敌人,伤害也是可观的,后期在双方的等级和装备都成型的情况下,小菊造成的伤害是无伤大雅的,就跟一个巨型超级兵差不多。
乌迪尔。
乌迪尔的大招是变成凤凰姿态,帮助普攻造成额外伤害,不过严格意义上来说,R只是乌迪尔一个变形态的小技能, 除非你主玩火凤姿态的玩法,不然他的大招基本上没啥用 。
小丑。
小丑的大招是召唤分身一起打伤害,分身消失还能造成伤害,和恐惧敌人,可以用来打架和逃跑,不过现在很多玩家知道小丑分身后,都会下意识躲开,是很难造成伤害和恐惧的。 而且经常大乱斗的时候,有人会在两边消耗的时候,用小丑分身强行过来送,搞不懂有什么意义。
以上就是几个大招相比之下,作用更小的大招了,也不能说没用,你们还觉得哪些大招作用小呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
全英雄联盟刚刚迎来第140个英雄,而140个英雄也就是有140个大招。这些大招有强有弱,我们今天就来盘点一下哪些大招是最没用的?
TOP1豹女(美洲狮R)
大招就是变形态,可以站立走,也可爬行,然而也没什么实质性的东西存在!
TOP2机器人(静电力场快R)
大招唯一的优点就是有个沉默和技能CD,但是好像是真的没用,伤害又不高,沉默时间又不长,说实话真的没什么用!
TOP3蜘蛛女皇(蜘蛛形态R)
大招是真的没什么用,就只是能变一下形态,还不如给她一个实质性,有伤害或者有控制的技能呢!
TOP4复仇之矛(命运的召唤R)
这个大招对自己是没什么好处的,就是可以用来保护自家,对自身没有什么帮助。
TOP5翠神(小菊R)
这个英雄从出道到现在基本上就没有火过,主要是由于他自己没伤害,打野抓人也不强,大招就是召唤一个宠物出来抗塔的,没什么帮助!
TOP6千珏(羊灵生息R)
只要英雄是生命值低于10%,敌我双方站在大招范围里就能免疫所有伤害,对敌我双方都有好处的大招肯定是没用了!
这就是几个我认为LOL里最没用的大招!你们觉得还有哪个英雄的大招是没用的呢?欢迎评论!谢谢!
首先,很荣幸回答这个问题,喜欢我的小伙伴可以点波关注哈。 LOL绝大多数英雄到6级都会获得一个终极技能,我们称之为大招。记得一开始接触LOL的时候听到这么一个笑话,说一个喜欢玩盖伦的少年没事喜欢蹲在马路边的草里,看到有人来就拿棍子敲他一下,而路人的评论亮了:还好他还没到6。其实,不是每个英雄的大招都是有用的,今天我给大家盘点几个没用的大招。
一级就有大招的英雄,他们可以变换形态,代表人物杰斯。大家玩杰斯有没有发现,玩到后期很难打,6级之前的杰斯很强势,一般的上单都打不过他。但6级之后杰斯就有压力了,因为他的大招没用之处就显示出来了。
乌迪尔这个英雄很是冷门,相信没多少人玩过他。他的大招是变凤凰,然后造成魔法伤害,这大招真的没用,而且还被削过,有些玩家到六级都不想加点。
看多了LOL的玩家会发现,有位英雄老是被秀,他的所有技能都要预判,走位风骚很容易躲过。没错,他就是泽拉斯,他的大招想必大家很了解,可以放三次,稍微会走位就很容易躲的。后来拳头给他加强了,大招现在可以放5次,但还是没什么卵用。
最废的当然是乌迪尔了,不说的话很多人
可能都忘记了这个英雄。R技能作为和QWE
一样CD的技能,一些乌迪尔甚至都不学这个
技能,那蹩脚的伤害实在是不如Q技能打的
多,最废R技能当属无疑!
乌迪尔,就是他的大招最没用。变鸟后的伤害非常低,我玩他基本不点R的。除非实在不行。打野攻速乌迪尔,主q副E不点大。信我!
欢迎观看游影Games
你问到点上了,当然是我泽拉斯泽三炮的大招最没用了,开大招看看峡谷风景,一发都中不了!在我手中的泽拉斯只能靠着平A来进行输出,出装都是,无尽电刀火炮破败,闪现就是一顿普攻进场输出!
要知道,泽拉斯作为全英雄联盟最容易被秀的英雄,四个技能都是非指向性技能,其中大招是非常容易躲的。对付他的大招最好的走位就是回流身法。
这身法就是在一条直线往前走的时候,预判技能的落点进行一步一回头,两步再回头的走位,根据自身情况来进行步伐的调整!
总结:泽拉斯的大招只是一个看风景的拉远镜头罢了,没什么实际用处!说的我自己都信了
城堡传说大乱斗新手前期攻略及各模式玩法介绍
本文只列出11.24版本与极地大乱斗有关的改动,召唤师峡谷改动不在讨论范围内。11.24版本对热门装备和符文进行了改动,作为季前赛最后一个版本,来看看设计师又在用脚做得平衡吧。
英雄改动解析
沙漠玫瑰 莎弥拉
R法力消耗:100/50/0 全等级0。
改动解析:
大乱斗史诗级加强!
放大招再也不耗蓝了,符文可以不点气定神闲转而选择凯旋,团战容错率、收割能力大大提升。
本来莎弥拉在大乱斗团战能力极为出众,经过几天的体验,莎弥拉可完全摒弃气定神闲。
放肆收割起来吧!
皮城女警 凯特琳
W/E凯特琳对被陷阱和绳网命中的敌人发起的攻击会重置普攻。
改动解析:
之前女警普攻单位的时如果有敌人踩到夹子会因为攻击后摇的原因不能马上A出去,现在WE只要命中单位就能立即重置普攻,对于穿甲玩法是加强!
青钢影 卡蜜尔
W百分比伤害:6/6.5/7/7.5/8%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加3.3%) 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加2.5%) 。
E冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 16/15/14/13/12秒
改动解析:
W砍伤害对大乱斗青钢影影响不大,重点是满级E技能多了2秒CD。
中后期打团灵活度下降,之前10秒一个E一波团放两次还是轻轻松松的,改为12秒后对E技能施放要求更高,打团容错率下降,不能无脑冲。
截止今天青钢影大乱斗胜率掉了5个百分点,加上buff削弱,青钢影乱斗胜率预计会稳定在52%左右。
对于熟练青钢影的玩家来说依旧是强势之选!
暴怒骑士 克烈
被动斯嘎尔的生命值现在视为基础生命值 。
斯嘎尔的生命值:400-1420 400-1550。
E冷却时间:14/13/12/11/10秒 13/12/11/10/9秒;
技能伤害加成:60%额外攻击力 65%额外攻击力。
改动解析:
削弱日炎+巨九玩法,“肉装”克烈伤害降低不少,同时克烈大乱斗裸狂徒玩法也变成 历史 。
E技能的加强让克烈回归渴血+黑切+血手的战士装玩法,伤害更高,追着人打的能力也更强。
加上征服者回调,截止今日克烈胜率相比11.23版本上升了1%,绝活哥之选。
装备改动解析
大天使之杖
总价格:3000 2600
改动解析:
之前3000金币只有60点法强对法师来说性价比太低了,对大部分法师来说还不如2600的凛冬之临提升坦度性价比更高。
降价后的大天使可以成为不少法师的第二件装备, 进化为炽天使后80点法强以及额外的技能急速还有放技能回血对于需要频繁施放技能的英雄还是非常实用的。
降价后的大天使让不少传统法师直接起飞,设计师属实想明白了!
破碎王后之冕
法术强度加成:70 60
改动解析:
在召唤师峡谷能出破碎王后之冕的维克托、卡萨丁都杀疯了 。
2800的价格有70点法强、250生命值、600法力值和20点技能急速,加上打破护卫效果的减伤和提供额外法强性价比太高了,哪有高伤害又带高防御的装备啊,削10点法强非常合理。
不过不影响后期大C出这种装备,大乱斗最适合出的就是 卡萨丁!
神圣护卫减伤效果对于卡萨丁非常重要,大带神圣护卫效果进场可以第一时间不开中亚,等二次R踩出来后再开中亚都行。
其他英雄不太推荐出,出之前想清楚,你能保证在40秒内不受到英雄伤害吗?
星界驱驰
法术强度加成:75 65
生命值加成:250 200
装备效果移速加成:20%(衰减到10%) 15%(衰减到5%)
改动解析:
11.23版本的星界驱驰性价比过高,削了法强、生命值和移速加成让星界驱驰回归它对应的价值,毕竟太超模了,以至于法师人手一件。
改动后让星界驱驰定位更明确,需要移速和技能急速的中单还是会出,爆发法师不再适合出。
薄暮法袍
伤害加成:12% 9%
持续时间:5秒 4秒
改动解析:
薄暮法袍本意是作为神话装来使用,但由于超高的性价比不少坦克甚至战士英雄也出薄暮法袍。
在鸟盾拉跨的大环境下,硬辅该出还得出,毕竟大乱斗一直在打架,一局 游戏 下来伤害加成好几千还是很轻松的。
缺少控制的战士和坦克出法袍性价比就没那么高了。
霜火护手
减速圈伤害:20-100(+0.5%最大生命值) 12-85(无任何加成)
改动解析:
S11版本的霜火护手减速圈是没伤害的,S12季前赛版本改动后减速圈才加了伤害。加了伤害的霜火护手让坦克英雄又肉输出又高,按坦克18级4000血量来计算,削弱后少了35点伤害,坦克想打输出还是得出日炎啊。
公理圆弧
冷却时间返还:25% 20%
改动解析:
根据这几天观察,依赖公理圆弧的英雄因装备削弱胜率下降不多,依旧强势。说明削弱得还不够,冷却时间返还改为减少当前技能冷却时间才比较合理。
在贪欲猎手被削弱的大环境下,许多玩家开始点灵性猎手或者终极猎人,甚至连死歌都出现了裸公理圆弧的玩法(不推荐)。削弱后让一些可出可不出的英雄不再纠结要不要出公理圆弧。
像穿甲女枪该出还得出,一波团两次大招太猛了。
符文改动解析
精密系:征服者
持续时间:4秒 5秒。
自适应力加成:2-4 2-4.5。
改动解析:
典型设计师反复横跳。
之前6秒削到4秒太狠了,致命节奏还持续6秒呢,导致不少战士放弃征服者都点致命节奏了。
改为5秒后征服者容易断的情况得到缓解,有一定技能急速后战士英雄续征服者舒服了点,加上致命节奏的削弱,征服者竞争力又回来了。
精密系:致命节奏
每层攻速加成:近战15%,远程5% 近战13%,远程7%。
攻击距离加成:近战50,远程100 近战50,远程75。
改动解析:
削弱近战攻速和远程射程,加强远程攻速。
对于近战英雄影响不大,满层少12%攻速还是能打。
远程英雄少25点攻击距离影响还是挺大的,虽然远程叠满多了12%攻速,但ADC的玩家都清楚一寸长一寸强, 玩过致命节奏VN都清楚550码和650码差距有多大, 更不用说大嘴、金克丝这类本身攻击距离就很远的英雄了。
这番改动旨在削弱手短ADC的拉扯能力,给你更高攻速加成为的是作打输出,而不是安全的无脑输出。
启迪系:冰川增幅
减速效果:35% 30%
攻击力收益:每拥有100额外攻击力,增加2% 每拥有100攻击力,增加4%。
法术强度收益:每拥有100法术强度,增加2% 每拥有100法术强度,增加3%。
护盾&治疗加成收益:每拥有10%护盾&治疗加成,增加5% 每拥有10%护盾&治疗加成,增加7%。
改动解析:
削弱前中期减速效果,增强后期减速能力。
前期大家都是草鞋,35%减速几乎让人无法动弹,而后期有些英雄跑得快或者是位移技能CD短,冰川增幅25秒一次的减速不够看。有利有弊,在快节奏的大乱斗中算是削弱。
主宰系:掠食者
最大移速加成:60% 45%
移速提升时间:1秒 1.5秒
改动解析:
之前加强得太变态了,导致召唤师峡谷大部分中野都能带掠食者。
以至于大乱斗衍生出掠食者加里奥无脑冲脸开团的玩法,这波回调让本身大乱斗出场率不高的符文更低了,估计100场大乱斗都看不到一局有人带掠食者啦。
大家怎么看待11.24版本改动呢?欢迎交流~!
城堡传说大乱斗前期怎么玩
城堡传说大乱斗是一款能够进行10v10对战的策略卡牌游戏,不少玩家进入游戏后可能进度十分缓慢。这里就为大家带来详细的新手攻略,同时游戏中有着诸多玩法各异的模式,也一同为大家介绍一下。
前期攻略
速度完成佣兵之旅新手教学,然后在冒险中推主线关卡。通了
的第15关卡。这一关由于有3个骑士所以比较的硬,这时候建议用经验书提升下主力佣兵的等级,然后根据提示的掉落刷下装备。把前排分散点,不要被半人马践踏到,12,13级过不难。继续往下推图,应该会卡在第19关,这一关是有一些难度,但是逼人比较喜欢挑战,14级上4个人就把他过了,站位可以参考下面的图
如果大家不喜欢极限挑战,完全可以先去刷到15级,上5人就不难了。
接下去就是Boss关卡,红莲。这一关我建议去酒馆招募1个战士,民兵战士最适合。
按我这位置,保护好露西亚,16级就有机会过,如果还是觉得难那就再刷几级,反正第一天肯定是可以过的。
前期战斗攻略
民兵剑士和露西亚必定上,因为既可以组成双剑士羁绊可以减对方防御,民兵剑士还提供了1个切割技能,加上露西亚自己的切割+剑圣斩,1回合就可以打3次,配合露西亚的执着(同一目标伤害不断叠加)伤害相当爆炸。
如果你首充了,那么就可以获得1个非常强力的剑系佣兵折翼剑士,这个是目前唯一的远程剑系佣兵,相当的强势,完全可以当作露西亚之外第2个着重培养的点。
战斗时候用技能的攻略,记得能给露西亚的时候尽量给露西亚,有限野猪的暴怒,然后切割,等伤害起来丢剑圣斩。当然如果打算打僵持局可以留1回合技能牌,先等吸血到上buff后在用。露西亚打不到人的时候,看看情况不要一直留,强行留给露西亚,完全可以给折翼剑士或者民兵剑士用,因为技能都有cd,而且切割这类技能,cd短,如果你能量够,一直停留在手里其实少了不少输出的。还有野猪的概率击退触发的撞击扣血其实输出也非常客观,可以根据实际情况,目标后面是不是没空格。
过了20关,然后可以去挑战下教学关卡,教学关卡是和属性无关的,全都是看技巧,这个我下次重新整理1个攻略帖子。
如果你过了第1关,前期目标其实会送你3个射手(民兵射手,精灵弓箭手,蜘蛛女王),这样你手上至少会有8个佣兵,这时候我推荐的阵容是
5人口推荐阵容(首冲):露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人
如果你酒馆招募到了明兵战士那么替换小树人:露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+明兵战士
如果是0氪玩家:露西亚+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人+精灵弓箭手
然后可以去打一把佣兵之旅(简单)尝试去解锁初期的佣兵的宿命
各模式玩法介绍
佣兵宿命:宿命是佣兵的固定加成属性,只要满足条件通关对应的佣兵之旅就可以解锁,永久获得对应的属性。宿命不需要有关系的佣兵一起上阵,也不需要所有的佣兵都获得。比如"明兵三杰"宿命的解锁,你只要佣兵之旅(简单)最后一关通关的时候阵容上有民兵战士,民兵剑士,民兵射手就可以了!
佣兵之旅:最笨的办法就是尽量找1个白,绿色品质佣兵强行先到3星(比如树人,明兵战士),第10关的Boss折翼剑士,飞羽是100%触发的群攻属于魔法伤害,给血最多的佣兵穿魔抗衣服。然后根据羁绊关系,找1个输出,佣兵之旅输出点不需要多,一般情况就1个主输出装备跟上就可以了。还不太会玩的情况下,不建议去升人口,简单难度很容易过关,即便输2,3场也不会死,所以先熟悉下比较合适。
钻石性价比:限购礼包的每日礼包性价比是最高的,可以获得体力,一天只要200钻石都可以买完,每日任务100钻石,广告50钻石,勇者副本40钻石,月卡100钻石,佣兵之旅也有概率钻石,所以肯定够的,多余的钻石可以累积下来买其他的
无尽模式:佣兵之旅只要通关1次就会开启指定难度的无尽模式,无尽模式每周只有1次的挑战机会,会掉落大量高品质的佣兵契约,建议先多玩几局普通模式,熟悉大部分佣兵以后再去尝试,无尽模式要过关,一定要过渡到好一点的终极阵容,至少找1个蓝色品质以上的当主输出
永恒之城:这个玩法主要是来刷羁绊升级材料的,5人一组可以分3组,一定要记住尽可能的多过一些关卡,不是越往下一层挑战越好,要尽量把当前可以打的关卡都过了,因为圣水是固定的。圣水可以解锁最后面的2个科技,羁绊之树和女神雕像都是根据每过一关来结算,到后期3格子都开启,奖励相当可观。注意1周1次,建议每周最后2天去打。
魔兽世界wlk圣骑士PVP天赋
城堡传说大乱斗是一款10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗技能选择的游戏,那么这款游戏新手前期应该怎么玩?接下来小编为大家带来一篇前期怎么玩前期运营思路解析。
前期攻略:
速度完成佣兵之旅新手教学,然后在冒险中推主线关卡。通了第10关可以获得品质的佣兵“露西亚”。用露西亚替换野猪,可以轻轻松松推图到第2章的第15关卡。这一关由于有3个骑士所以比较的硬,这时候建议用经验书提升下主力佣兵的等级,然后根据提示的掉落刷下装备。把前排分散点,不要被半人马践踏到,12,13级过不难。继续往下推图,应该会卡在第19关,这一关是有一些难度,但是逼人比较喜欢挑战,14级上4个人就把他过了,站位可以参考下面的图
如果大家不喜欢极限挑战,完全可以先去刷到15级,上5人就不难了。
接下去就是Boss关卡,红莲。这一关我建议去酒馆招募1个战士,民兵战士最适合。
按我这位置,保护好露西亚,16级就有机会过,如果还是觉得难那就再刷几级,反正第一天肯定是可以过的。
前期战斗攻略:
民兵剑士和露西亚必定上,因为既可以组成双剑士羁绊可以减对方防御,民兵剑士还提供了1个切割技能,加上露西亚自己的切割+剑圣斩,1回合就可以打3次,配合露西亚的执着(同一目标伤害不断叠加)伤害相当爆炸。
如果你首充了,那么就可以获得1个非常强力的剑系佣兵折翼剑士,这个是目前唯一的远程剑系佣兵,相当的强势,完全可以当作露西亚之外第2个着重培养的点。
战斗时候用技能的攻略,记得能给露西亚的时候尽量给露西亚,有限野猪的暴怒,然后切割,等伤害起来丢剑圣斩。当然如果打算打僵持局可以留1回合技能牌,先等吸血到上buff后在用。露西亚打不到人的时候,看看情况不要一直留,强行留给露西亚,完全可以给折翼剑士或者民兵剑士用,因为技能都有cd,而且切割这类技能,cd短,如果你能量够,一直停留在手里其实少了不少输出的。还有野猪的概率击退触发的撞击扣血其实输出也非常客观,可以根据实际情况,目标后面是不是没空格。
过了20关,然后可以去挑战下教学关卡,教学关卡是和属性无关的,全都是看技巧,这个我下次重新整理1个攻略帖子。
如果你过了第1关,前期目标其实会送你3个射手(民兵射手,精灵弓箭手,蜘蛛女王),这样你手上至少会有8个佣兵,这时候我推荐的阵容是
5人口推荐阵容(首冲):
露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人
如果你酒馆招募到了明兵战士那么替换小树人:露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+明兵战士
如果是0氪玩家:露西亚+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人+精灵弓箭手
然后可以去打一把佣兵之旅(简单)尝试去解锁初期的佣兵的宿命
佣兵宿命:宿命是佣兵的固定加成属性,只要满足条件通关对应的佣兵之旅就可以解锁,永久获得对应的属性。宿命不需要有关系的佣兵一起上阵,也不需要所有的佣兵都获得。比如"明兵三杰"宿命的解锁,你只要佣兵之旅(简单)最后一关通关的时候阵容上有民兵战士,民兵剑士,民兵射手就可以了!
佣兵之旅:
最笨的办法就是尽量找1个白,绿色品质佣兵强行先到3星(比如树人,明兵战士),第10关的Boss折翼剑士,飞羽是100%触发的群攻属于魔法伤害,给血最多的佣兵穿魔抗衣服。然后根据羁绊关系,找1个输出,佣兵之旅输出点不需要多,一般情况就1个主输出装备跟上就可以了。还不太会玩的情况下,不建议去升人口,简单难度很容易过关,即便输2,3场也不会死,所以先熟悉下比较合适。
钻石性价比:限购礼包的每日礼包性价比是最高的,可以获得体力,一天只要200钻石都可以买完,每日任务100钻石,广告50钻石,勇者副本40钻石,月卡100钻石,佣兵之旅也有概率钻石,所以肯定够的,多余的钻石可以累积下来买其他的
无尽模式:
佣兵之旅只要通关1次就会开启指定难度的无尽模式,无尽模式每周只有1次的挑战机会,会掉落大量高品质的佣兵契约,建议先多玩几局普通模式,熟悉大部分佣兵以后再去尝试,无尽模式要过关,一定要过渡到好一点的终极阵容,至少找1个蓝色品质以上的当主输出
永恒之城:
这个玩法主要是来刷羁绊升级材料的,5人一组可以分3组,一定要记住尽可能的多过一些关卡,不是越往下一层挑战越好,要尽量把当前可以打的关卡都过了,因为圣水是固定的。圣水可以解锁最后面的2个科技,羁绊之树和女神雕像都是根据每过一关来结算,到后期3格子都开启,奖励相当可观。注意1周1次,建议每周最后2天去打。
可以纯惩戒也可以防惩,惩戒的输出高,持续伤害高,翅膀有免伤的加成,缺点是很脆。防惩爆发力不错,控制力也凑合,输出持续性不理想,生存能力高了很多,所以现在很多人选择防惩。
装备上很简单,大部分穿军装就可以了,可以搭配几件副本装,但是像意志这种破甲向的就真浪费了。因为防惩的爆发靠的是飞盾、飞锤和盾击,所以力量和格挡值是非常重要的属性。一般的来说,S系列的穿4件,腿可以换T10或者其他防御散件,要加大量格挡值的装备就好。散件可以穿暴怒的,如果有个别+格挡值的装备也可以考虑。饰品一个是徽记是必然的,另外一个随意了,俗一点的是战斗大师,高端点的可以考虑裁决,但是意志我觉得意义就不大了,毕竟100多破甲没意义
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