1.不思议迷宫奥丁神怎么搭配?奥丁神使用攻略

2.永远的毁灭公爵——简单试玩详细攻略

3.不思议迷宫法术连招如何搭配

4.永远的毁灭公爵-图文流程攻略

5.不思议迷宫遗落圣坛石头人是什么

6.不思议迷宫古代竞技场攻略 皮特怎么获得 dp怎么刷

7.不思议迷宫圣骑士冈布奥刷图阵容攻略(附黑暗料理王联动攻略)

毁灭公爵攻略不下来_毁灭公爵吧

不思议迷宫古代竞技场是非常多冒险者心中的痛,接下来给大家带来不思议迷宫古代竞技场速刷攻略。

本文仅限于拿到斯巴达之后速刷。

组合:斯巴达/佐罗/虫族女王

称号:毁灭+异界+

神器:竖琴

药水:航海士药剂/随便

角色分析

斯巴达出战——主要为的是高攻击,低层擂台好秒观众。

2.佐罗——为的是Z斩秒怪秒观众。

3.女王——为的是秒BOSS和提供虫蛋速刷。

配置分析

异界游侠——为的是18根灯芯秒竞技场BOSS和90层后速刷。2毁灭公爵——为的是毁灭之刃堆虫子输出和无伤杀怪和观众全清。3法师——主要为的是堆高60%的法术增益堆高输出。

组合优势

斯巴达自带头盔,不用担心手滑没翻尸体。2战士系出战,可迅速点满战士系称号,攻击提升迅速,刷图流畅。

(PS:如果有西洋棋,建议走暗影毁灭公爵,暗影自带50血,低层可快er)

速刷流程

①1-60主平A,无脑。

②60开始地震术+Z斩,无脑。(进图直接看到三个怪可直接Z斩,合理使用地刺术,实在不行地震术)

③地震术用完,70开始一个虫蛋,无脑。

④80怪更强,开始2个虫蛋,无脑。

⑤90后灯芯,无脑。⑥全程依靠毁灭公爵和脸,补充技能空挡、卷轴空挡、虫蛋空挡、灯芯空挡期。

Boss战打法

30、40、50、60、70、80、90层BOSS:2组虫蛋石肤术,跳动画秒王。

观众全清技巧

答:合理使用静电术+祝福术堆伤害,使用虫蛋咬低观众血量,然后一个Z拼毁灭公爵效果。

①低层Z斩可全清。

②高层祝福术+虫蛋,让虫子先咬两口,再Z斩触发毁灭公爵全清。如果没有虫子先咬低观众气血,Z斩无法杀敌,无法触发毁灭之刃。

不思议迷宫奥丁神怎么搭配?奥丁神使用攻略

轩辕剑 (大宇1990)

开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的**的人气,而让主角的姓名用了**中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬?浣峋秩次?髀裣铝朔?剩?昧巳似?泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎?!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎?!坊?鄣木?楹腿似?笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎?R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模?赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚?淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫庋?挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑?冢?凸?鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)

自从和金庸大师签约获得的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘?贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓?蜗贰H绻?姥」?蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山19)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎?H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘?改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟情归何处?与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)

《神雕侠侣》用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打**中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和**技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

永远的毁灭公爵——简单试玩详细攻略

不思议迷宫奥丁神,不思议迷宫奥丁神搭配,想了解到关于不思议迷宫奥丁神,不思议迷宫奥丁神搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来不思议迷宫奥丁神,不思议迷宫奥丁神搭配的分享!

不思议迷宫奥丁神怎么搭配?奥丁神是不思议迷宫里需要使用钻石才能够买到的冈布奥,接下来小编告诉大家不思议迷宫奥丁神搭配以及奥丁神怎么用。

阵容搭配

1、奥丁神+机帝+太阳花

2、奥丁神+超人+太阳花

3、奥丁神+泰坦+太阳花

小编分析:奥丁神其实非常百搭,与大部分冈布奥都是可以搭配的,以上几种配法只是其中最适合爬高层的搭配,搭配商人和仙人掌其实也不错。

称号加点

魔法系可以走位面或者法师方向,这里推荐走位面/法师路线,推荐法师!

冒险系则是走大铸剑师路线

战斗系走毁灭公爵路线

毕竟龙鳞套加上毁灭公爵伤害还是很恐怖

奥丁神用法

奥丁神的被动简直就是不思议迷宫当中最强的专属技能,拥有这个技能的它被称为第一法师。

利用好瓦解射线加静电术打出成吨的伤害,几乎所有的副本都可以使用它,没有什么可以难住她。

只要玩转好了奥丁神的搭配,几乎单靠这一个搭配就可以爬高层,不需要再练其他冈布奥。

以上就是小骨为大家带来的不思议迷宫奥丁神使用攻略。

不思议迷宫法术连招如何搭配

一开始公爵在小便,点击鼠标左键让公爵小便,然后按E退出,走出澡堂,看见几个士兵在商量对策,听完后从黑板后边出去

往右拐,看见外星人,走过去,公爵被炸飞,然后往左边的楼梯拐进去

下去往左走,然后往右拐,按shift冲过去,士兵会掩护你,冲带圆形电梯捡起火箭发射器

电梯把你送上去轰外星人,配合A和D(左右)鼠标和准心来轰怪兽,它基本打不到你,轰完后等待10-15秒会有空投丢下来,过去捡就好了

打死外星人后过去他的头按E爬上去按空格拔掉输油管(不是长按)

永远的毁灭公爵-图文流程攻略

不思议迷宫法术连招,不思议迷宫法术连招搭配,想了解到关于不思议迷宫法术连招,不思议迷宫法术连招搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来不思议迷宫法术连招,不思议迷宫法术连招搭配的分享!

不思议迷宫法术连招如何搭配?不思议迷宫法术是可以搭配使用形成连招的,接下来就和小编一起来看看吧。

法术连招

冰锥术:

用于控制BOSS,防止BOSS的主动攻击,同时效果持续期间,BOSS不会反击,最多生效5回合。

BOSS受到冰锥、变形、失明等控制后有一定时间内会免疫控制,免疫时间为控制效果结束后的4个回合。所以用冰锥术是没法无线控制BOSS的!

通常在BOSS攻击倒计时剩下1回合时使用冰锥,之后在BOSS被冰冻回合可以尽情输出。但是注意,使用冰锥后不要使用瓦解射线!

时间停止:

控制BOSS,但是与冰锥术不同,时间停止可以与其他减益状态叠加,时间停止的同时使用瓦解射线或者变形术可以大幅提高输出。

时间停止回合数与魔力相关,在学习法师后,时间停止时间可以达到6回合以上。且时间停止不会被BOSS免疫,可以连续使用。

时间停止可用于度过冰锥术使用后的免疫控制时间。一般来说在BOSS攻击倒计时剩下2回合时使用瓦解射线,接着使用时间停止,可以有效提高时间停止期间的输出。

石肤术:

在没有时间停止的情况下用来挺过BOSS在冰锥间隙的主动攻击,也可以配合神龙许愿后学习的邪龙称号靠流血磨死BOSS。

石肤术持续3回合,配合法师到达6回合。学习法师,配合5星魔法傀儡的话,石肤术可以减少85%以上伤害,同时有15%几率免疫伤害。设BOSS攻击力800,主动攻击造成4倍,即3200伤害,石肤术后实际收到伤害480,完全可以接受。

缺点是如果BOSS攻击带有持续伤害或者减少攻击的负面效果的话,则还需要使用神恩术来效果。

毁灭之刃:

大幅提高攻击力,且持续期间攻击不会被反击提升幅度与魔力相关。提升效果及持续时间还会受到毁灭公爵、法师、破坏神冈布奥天赋的加成。120左右魔力的话可以将攻击力提升约700点,使用后攻击达到1000以上是很正常的。

物理路线速刷时高层打BOSS的核心状态,记得使用毁灭之刃前使用静电场进行增幅。

静电场:

提升40%魔力,通常在使用毁灭之刃这种持续时间很长的增益状态前使用。在使用时间停止、瓦解射线前也可以使用。

神圣重生:

死亡后恢复一定量生命值,恢复量与使用时的最大生命值相关。在没有时间停止的时候可以用来硬扛一发BOSS攻击。

缺点与石肤术类似同样是无法免疫BOSS造成的负面状态。

以上就是小骨为大家带来的不思议迷宫法术连招搭配。

不思议迷宫遗落圣坛石头人是什么

第一关

收起第一关第二关第三关第四关第五关 第一部分第五关 第二部分第五关 第三部分第六关第七关 第一部分第七关 第二部分第八关 第一部分第八关 第二部分第九关第十关第十一关第十二关 第一部分第十二关 第二部分第十二关 第三部分第十三关 第一部分第十三关 第二部分第十四关第十五关 第一分段第十五关 第二分段第十六关第十七关第十八关 第一部分第十八关 第二部分第十九关第二十关 第一部分第二十关 第二部分第二十一关 第一部分第二十一关 第二部分第二十二关 第一部分第二十二关 第二部分第二十三关 第二十四关

第一关

一开始公爵在小便,点击鼠标左键让公爵小便,然后按E退出,走出澡堂,看见几个士兵在商量对策,听完后从黑板后边出去。

往右拐,看见外星人,走过去,公爵被炸飞,然后往左边的楼梯拐进去

下去往左走,然后往右拐,按shift冲过去,士兵会掩护你,冲带圆形电梯捡起火箭发射器

电梯把你送上去轰外星人,配合A和D(左右)鼠标和准心来轰怪兽,它基本打不到你,轰完后等待10-15秒会有空投丢下来,过去捡就好了

打死外星人后过去他的头按E爬上去按空格拔掉输油管(不是长按)

拔掉有眼球掉下来了,在按E当球踢,然后一段不和谐的画面过后走到窗口能看见飞船,重后面的门出去

然后按E进电梯,本关结束

第一关

一开始公爵在小便,点击鼠标左键让公爵小便,然后按E退出,走出澡堂,看见几个士兵在商量对策,听完后从黑板后边出去

往右拐,看见外星人,走过去,公爵被炸飞,然后往左边的楼梯拐进去

下去往左走,然后往右拐,按shift冲过去,士兵会掩护你,冲带圆形电梯捡起火箭发射器

电梯把你送上去轰外星人,配合A和D(左右)鼠标和准心来轰怪兽,它基本打不到你,轰完后等待10-15秒会有空投丢下来,过去捡就好了

打死外星人后过去他的头按E爬上去按空格拔掉输油管(不是长按)

拔掉有眼球掉下来了,在按E当球踢,然后一段不和谐的画面过后走到窗口能看见飞船,重后面的门出去

然后按E进电梯,本关结束

不思议迷宫古代竞技场攻略 皮特怎么获得 dp怎么刷

不思议迷宫,不思议迷宫遗落圣坛石头人,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关不思议迷宫,不思议迷宫遗落圣坛石头人的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

不思议迷宫遗落圣坛石头人是怎么打败的?遗落圣坛要怎么通过呢?小编今天带来一篇不思议迷宫遗落圣坛石头人是什么 遗落圣坛全部通过攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

战前准备工作:

出战冈布奥:小编使用的是卡纳斯阵营里最容易获得的魔法师冈布奥关联上收魂者冈布奥!(满足同阵营魔法系出战关联战斗系即可,有奥丁、机帝或者神灯冈布奥会事倍功半哦)

神器&药水:神器推荐饰品部位加攻击魔力的均可;药水的话,魔法师自然选择最平民 的?圣水?了!

推荐称号升级方向:

魔法系:魔法学徒?黑袍法师?咒术师?土系大师?法师

战斗系:见习战士?战士?魔战士?暗影战士?毁灭公爵

琼斯的日记:完整一份,如果没有请对照下表!

这座宏伟的圣坛是何时建立,已经没有人记得了。但各地的朝圣者,依然遵循着古老的规则,在这里举行神秘的祭祀。遗落の圣坛迷宫里有着水、火、土、气四种元素敌人,对各自所属系列的魔法免疫。

其中每一层(特殊层除外)都会出现一个?元素圣坛?,将收集到的元素结晶插入便可以产生不同效果。

玩家在早期尽量先在圣坛兑换收集一套?骑士套?,推荐先拿手套和衣服,因为前者增加自身攻击后者降低敌人攻击适合在早期平砍杀敌。同理随后可以先将手套和衣服升级到四星的?龙鳞套?,其余套装部位慢慢跟上。

不出意外击杀30层或40层boss后,便会获得某系魔法书或者大地之门卷轴,再不济你也能获得一个魔导师套装的部件吧。在获得大地之门后,回到早期关卡继续刷属性提高自己,顺便把五星的魔导师套装拼凑出来,如果路上的商店碰到需要的套装最好还是买下来,因为工坊升级所耗费的探索点是比商店来的多。

在集齐?龙鳞套?和?魔导师套?两套套装的情况下,多余的元素结晶当然是优先兑换探索点,把两系称号升级完整。前期打怪尽量平砍,魔法师史莱姆每一层便会收集一个闪电术,魔导师套装每一层可以获得一个3~5阶的高级法术卷轴,如果拥有了某些魔法书再添一个该系魔法卷轴,加上平时收集和商店购买的卷轴,是绝对够用到100层了。

当然这套玩法的核心还是在龙鳞套的集齐以及两系称号的圆满的情况下,几百点攻击配合上十几轮的毁灭效果,平时除了碰见土元素和远程怪物以外,其余怪物平砍毫发无损,80层以前的怪物基本3刀内便可以解决。碰到土元素,由于它自身特性会反弹伤害,因此只能靠法术卷轴砸,千万别手快砍了他们反弹自杀233?(关爱战士,用脸接怪)

遗落の圣坛里的BOSS是一身绿色的?翡翠龙?,拥有额外的50%魔法抗性,因此毁灭之刃的平砍是非常克制它的。我们依靠?法师?的终极特性:所有类魔法师持续轮数+3,配合?时间停止?可以暂停六轮Boss行动,这期间给boss套上瓦解射线,配合逆天的?毁灭之刃?尽情蹂躏Boss吧。当boss可以行动且行动时间剩一轮时候丢个冰锥继续平砍。最后实在无力的时候记得给自己套上个石肤术,重复以上套路便可以轻松解决Boss。

不思议迷宫圣骑士冈布奥刷图阵容攻略(附黑暗料理王联动攻略)

古代竞技场是 不思议迷宫 的关卡之一,许多小伙伴还不知道怎么通关,那就和我一起来看看吧!

本篇攻略由贴吧玩家:云尘尽转c提供

古代竞技场(jjc)又名养老院,大佬们全地图主线隐藏都雕像了之后无处可去便把目标对准了jjc可怜的观众们,因为除了能刷到一些材料外,还会几率搞到金罐冈布奥的碎片,虽然现在我感觉手刷出金罐冈的几率小的一比,扫荡的收益反而更大?终于到了这个系列了,感觉速刷套路出奇的多

迷宫dp篇

1、肌肉强化细胞、肌肉再生细胞、支配、武士的重铠幽游白书四件套,桃罗茜的日记、狮子的日记、稻草人的大脑、铁皮人的心脏绿野仙踪四件套

这个迷宫的dp方面很极限,这八个dp墨迹的要死,其他dp几局就搞定了

刷到这两支战队时,打死几率爆特有的四件套,具体多少件看脸,欧皇可以出四件,非酋甚至什么都没有,高几率2件,低几率1或3件。完全随机,不会根据你缺少的dp去爆东西(如桃罗茜日记dp搞定了,依然可能出桃罗茜日记)

重点是这两个战队的出场几率低的可怜,加上出货更可怜(我感觉见到的该类悬赏次数堪比元素心脏),这些情况使得8个dp也处于恶心dp排行前列中

PS:特殊战队爆东西的dp中,暂离会保存掉落,改变掉落情况的方法只有两种?一是直接小sl再进;二是在迷宫中暂离,再大sl

大佬们总会说jjc慢慢刷下去总会满dp的,但强迫症为了早日达成满dp开心的每天扫荡jjc出全奖励,肯定是要早点满dp的,而且我见过连刷20次jjc都没满dp的非酋怒删游戏(当天又忍不住装回来了= =),所以这里把简单粗暴的刷法说明一下~

刷这些dp的核心思路是小sl,小sl经实测是可以改变掉落的,但改变成什么样依然看脸,可能小sl10次也不一定出到自己想要的,比较随缘,但考虑遇到这两只战队的几率实在感人,所以五次小sl的耐心还是要有的?加油,祝你肝的愉快

华丽丽的分割线

总有不喜欢疯狂小sl的萌新,那送你们一个黑科技

废弃边陲系列提到了一个极限方法,如果刷的实在想哭,不妨试一试爽一爽强盗+怪盗+任意

药水神器什么都不带,出门就是怼脸,角斗场不进一路怼到死,看见洞就钻进去看一眼是不是幽游白书或绿野仙踪战队,如果是自己缺的那个战队dp,直接飞爪*3+怪盗摸一把,四件套到手走人,爽的一比(当然也可以针对性的偷,把缺的偷完了出门继续怼脸找下一个战队?)

缺点很明显,怼脸死的快,但是可以顺手做了捡墓碑的dp

虽然可以稍微动动脑子爬一爬,但是我觉得不杀观众来jjc基本是没什么意义的,不如直接怼脸?如果不想浪费体力,想爬个100,可以链接上傀儡师、幽灵船长、神龙什么的爬一爬,当然爬的会很累,观众很难杀(恕我直言强盗、怪盗不管链接什么都没有杀观众),不过可以顺便把在角斗场投降的dp做了

2、其他类的dp

当你把那8个dp全部做完之后,这些dp要是还没做完,截图来找我,我免费给你代肝,要你没首充我再给你个首充以示敬意

3、隐藏冈布奥

获得方法稳的一比,全隐藏冈布奥中最稳定的一个,必然出自95,而且只要打得过就能到手(除了某些欧皇把斯巴达尸体刷在95+层之外),不像大部分冈布奥在101出,或者boss层不知道什么时候出?

在普通层会见到一个斯巴达尸体,翻找拿到斯巴达头盔;每逢个位是5的层数会有一个角斗场,不要漏掉,进去连续打败5、15、2575、85的角斗士(不用杀观众,不影响隐藏),在95层戴上头盔冲进去弄死斯巴达即可入手

难点:虽然稳定95,但是萌新想爬95还是挺困难的,而且jjc的boss的难打程度一直臭名昭著。

萌新拿法(后期的速刷后面再讲):这个时候差不多该有捡垃圾组合啦(男巫+冒险+海贼王),如果没有,战士系带个看着顺眼的就行(勇者、圣斗士都不错,实在不行就剑士或者角斗士),冒险系点灯系异界游侠(重点,必需,会大大减少难度),魔法系推荐点位面先知,战士系可以点重装骑士?镇龙骑士。

主要打法:注意过程中看见羊皮卷就买,萨满之耳选买5个左右,暗影徽章适当买10个左右,眼球酊剂和鲜血之瓶不买。

前期主要靠猫挠,进了角斗场(5、15、25、35、45)给对面挂个失明点死或者闪电火球砸死,boss祝福A,静电闪电火球等等,打到49还是轻轻松松没问题的。49大地之门能飞几层飞几层,再一路靠猫,到了49再飞一次(没有第二张大地就自认脸黑,将就打吧)。

50-70boss砸卷轴,到了boss攻击回合适当用冰锥和变形等等,可适当用瓦解射线加强伤害(注意瓦解和冰锥、变形等不叠加)石肤抗boss伤害,此时基本点出异界和镇龙骑士了,50+的小怪层除了靠猫还得靠自己,丢失明上去A,触发了地刺就有额外伤害,碰到刺客可选择诅咒A,或者石肤抗一下伤害。

55、65、75、85的角斗场进门丢一个异界灯芯秒了就捡东西走人,到了80+的时候觉得小怪有点吃不消了就地震+暗影徽章,然后失明aaa,灯芯除了四个角斗场之外还有14个,留一个扔斯巴达,其他的可在小怪层秒高攻击的刺客。到了80的boss和90的boss,可以放心的扔前期攒下来的,静电瓦解时停,然后羊皮卷耳朵内爆往死里砸,不给boss出手机会。到了95,进门见到斯巴达,说句?嘿,孙子!?,然后趁他懵逼的时候一个灯芯糊脸上,完美GG。

觉得自己无敌了可以继续爬到100层弄死boss,然后体验100+之后自己当孙子的感觉,让自己心里有点B数

注意:灯芯最好多留两个,角斗场的海格力斯和创世神会复活一次浪费一个灯芯

jjc的彩蛋

最大最大最大最大最大且最广为人知且大家都知道的我还是要说的彩蛋?观众

我开始是不知道观众可以sha的,自从有一次我家猫挠了一下观众,我就试了试死波,三发下去弄死了一个,于是从此我开始了和观众过不去的生涯

观众的血量挺厚的,萌新没有给力阵容之前不用急着干观众,具体刷观众的方法和冈布奥需求我后文会提到~等有了再去会轻松很多,不然浪费太多可能影响自己刷斯巴达和往高爬~

观众会爆出钻石(有限,不知道具体多少,反正刷着刷着就不出了?),金币,食材,特殊物品(怪盗爆),冈布奥碎片(主线、隐藏、金罐都有)

其殊物品在65?85出,只出一次,有以下几种:知识之钥(怪盗死亡时角斗士为创世神,jjc拿peter的必须品)、光系魔法书(怪盗死亡时角斗士为阿波罗)、海神之冠(怪盗死亡时角斗士为波塞冬)、灵魂之瓶(怪盗死亡时角斗士为哈迪斯)、神盾埃奎斯(怪盗死亡时角斗士为雅典娜)(我只知道这些?欢迎大佬补充)

其中钻石限定无所谓早晚都有,金币食材无所谓,重点就是冈布奥碎片!特别是金罐的!一碎可以换算顶一钻!

这就是大佬们后期扫荡+手刷养老院的理由,基本一管体力扫荡或手刷下去能有10~20个金罐碎片,超值超爽,这就是很多大佬们斯巴达碎片1w+的原因

其中主线碎片有:冒险者、剑士、机械师、海贼王、魔法师、牧师、巫医、强盗、吟游诗人、赏金猎人、零式、吸血鬼、死亡骑士

隐藏碎片有:男巫、神灯、太阳花、王子、幽灵船长、海怪船长、铁血战士、黑暗龙、巫妖王、血猎者

其他碎片有:勇者、神龙、奴隶

金罐碎片!有:黑夜骑士、装甲、圣斗士、守护者、国王、世界树、恶魔猎手、矮人王、生化、仙女龙、武藏、十字军、信长、改造者、政宗、药剂师、恶魔、特种兵、美杜莎、圣堂武士

(部分冈布奥碎片资料来源于{Song}SongoflceandFire[冰与火之歌]联盟的资料,在此感谢他们的辛苦收集)

(如有其他,欢迎大佬补充指正)

其他彩蛋(强迫症?还是把所有的盗神彩蛋写了)

(需求冒险系称号大盗神)进洞几率出 勇敢的心,使用后角斗场上攻击+20,升级战斗系称号时探索点消耗降低5%

(需求冒险系称号大盗神)战斗系遗物2个

(需求冒险系称号大盗神)一个垃圾套装(血腥要塞的那种)

速刷推荐

达到速刷级别的各位萌新们对游戏也有一定的理解了,就不像上面捡垃圾的那个说的那么细啦,简单粗暴的说,不懂随时可以问~

铁三角:佐罗+虫族女王+斯巴达

万金油组合,适用于一切图100层,有人型怪的地方极其好用,佐罗的Z清图秒怪触发毁灭,斯巴达双倍能量积攒让佐罗不虚,女王虫子炸掉一切不服的boss。称号毁灭公爵(触发和加强毁灭之刃,核心)、法师(土系,加魔力加魔法效果)、大铸剑师(做龙鳞),熟练掌握铁三角是游戏基本功的体现。

优点:角斗场中一个z可以毁地双倍伤害打观众,进洞清怪也方便快捷

缺点:60+时龙鳞套没做出来会稍显尴尬,不过问题不大,基本功扎实没有龙鳞也无所谓

(适用所有地图,但速度不能保证)

黑暗龙+吸血鬼+暗影刺客

上个系列提及过,不再赘述

撒雕王:撒旦之子+雕刻家+骷髅王

撒旦的出现让骷髅王迎来了春天,再也不担心吸能不够用了。

一堆暗系卷轴**的很,雕刻家全做沉思者加成伤害魔法,一路aaa爽的不要不要的,人多就死波,boss就诅咒死波,没血就斯克强吸能,80层以上看谁不爽就是一个内爆让他知道知道谁是爸爸

称号冒险系随意(觉得自己探索点够用就圣锻做大德)+战斗系黑暗仲裁官(加成暗系)+魔法系黑暗祭司(进一步加成暗系)

优点:基本不必担心翻车,铺天盖地的高伤害加成的暗系卷轴

缺点:探索点缺的一比

(适用所有地图,但速度不能保证)

刺撒王:暗影刺客+撒旦之子+骷髅王

称号撒雕王,不同点是刺客出战点完称号可以达到平A100%出死波,就是一个爽

相比而言后期伤害略低,对大德需求更高,不过探索点不会很缺

(适用所有地图,但速度不能保证)

无名:冒险者+地精+雅典娜 需要狼人药剂、竖琴,需要重装卡车挂树

称号魔法系法师(土系,加成魔法卷轴)+战士系光辉圣骑士(撑血,叫的小弟死的慢)+冒险系灯系异界游侠(秒55+角斗士)

前期慢慢爬,每逢角斗场放地精工厂炸,69层点满称号吃狼人药剂拖回合最后静电毁灭叫出两个勇者小弟,之后一路地震过去,角斗场进去灯芯秒角斗士然后捡东西拖回合等小弟砍翻全场,boss扔个冰锥超重力时停什么的就搞定了,轻轻松松100+

优点:后期贼拉的快,69?100只需要5分钟

缺点:前期贼拉的麻烦,看脸,没有拿到勇者小弟很**,没有毁灭之刃很**,地震不够很**?

养狗:未来猫+奥丁+二郎神、未来猫+cytus+二郎神、国王+奥丁+二郎神、国王+cytus+二郎神?

?

关于狗的教学实在太多了,实在不会养的等我后面发的速刷吧。

jjc主线冈布奥:角斗士冈布奥

六星天赋:战斗系冈布奥攻击+4生命+60

灵魂挂树冈布奥之一,这个天赋强化了战斗系的冈布奥出战,让前期怼脸变的更加轻松,当然不代表你可以瞎怼脸?

五级技能:视野内只有一个敌人时攻击+40%

这个技能在前期点点点的时候很好用的,40%的加成还是很高的,链接剑士勇者砍一砍主线还是很有趣的,不过后期还是沦为了挂树?不过圆桌骑士天空副本中用他拔剑有奇效?配合狼人药剂和蓝鲨的罪恶克星,叠加下来可达到1000+攻击力拔剑(当然不如破坏神潘多拉地狱火好用?但略适用于萌新一点)

顺便提一下,前期没有勇者没有海贼王时,这个作为战斗系链接会比剑士好用

隐藏冈布奥:斯巴达冈布奥

六星天赋:战斗系冈布奥降低敌人攻击3点,生命+30

猛的一比,配合阵营特色的降低敌人攻击3点天赋,战斗系出门自带-6敌人攻击,一直到20层一路小怪全是1伤害真的是为所欲为(仅针对低语之森之前的主线?)

五级技能:主动释放类技能效果和能量积累速度+60%;出战自带斯巴达头盔

全游戏最强战斗系,举个例子,佐罗杀一个人能量+5,Z一次消耗40能量造成100伤害(设),带上这货就是杀一个人+8能量,Z一次造成160伤害。以前要杀八个敌人才能出一个Z的能量,经过强化,杀五个就可以出一个Z的能量,每层一Z不是梦。

无论用不用铁三角,斯巴达都将是核心冈布奥之一,哪怕玩玩装甲冈布奥什么的都可以链接上加强主动技能效果。

推荐搭配:

铁三角(略)

变种铁三角(托塔天王+斯巴达+女王)

不思议迷宫

v0.8.211124.05

类型:动作冒险

大小:192MB

评分:5.0

平台:

标签:迷宫探险英雄脑力

不思议迷宫圣骑士冈布奥已经上线有一段时间了,各位小伙伴们有没有入手它呢?相信各位小伙伴们也已经了解到圣骑士冈布奥的技能属性,那么接下来小编就给大家分享一篇不思议迷宫圣骑士冈布奥刷图阵容,一起来看看吧。

作为上一次更新最受瞩目的冈布奥,不知道大家都入手了没有?今天就给大家讲讲该怎么样使用吧。

圣骑士冈布奥的技能介绍

守护光环:攻击时,10%概率召唤守护天使

召唤生物强化没进入下一层,回复15%生命

奉献光环:释放恢复类魔法时,额外恢复召唤生物部分生命值

召唤生物强化为冈布奥抵挡30%伤害

虔诚光环:降低所受伤害+20%

召唤生物强化20%概率免疫所有伤害

惩戒光环:攻击时25%概率造成双倍伤害(攻击亡灵及恶魔系敌人效果翻倍)

召唤生物强化攻击时,25%概率溅射距离2范围内的敌人

复仇光环:每5轮对所有敌人造成X点伤害(伤害值受攻击力影响)

召唤生物强化攻击提升30%

作为奥刃阵营,技能又是强化召唤物。所以,大声的告诉我你想到了谁?没错,就是雅典娜。五种强力光环的,外加圣骑士属于战士系,小美的地位岌岌可危。那么来看看圣骑士的刷图思路吧。

阵容:冒险者,雅典娜,圣骑士

称号:战士系建议走毁灭公爵,因为没有小美的属性加成,传销来的斗士属性偏低,利用毁灭公爵产生的毁灭之刃提高斗士的攻击力。

其他系称号随意,可根据地图选择。

主要思路:

前期可以利用圣骑士的复仇光环,快速翻地板过图,甚至不需要召唤斗士。

召唤斗士后,前期小怪攻击力低,可切换守护光环,基本能够保证斗士每层斗士满血状态。

进洞穴时,也可以切换成惩戒光环,这样能够更快速的清空洞穴里的小怪。不过25%的几率,也有可能下洞穴后一次也不触发,可以视情况而定。

50层后小怪的伤害过高,15%的回血已经不能够保证斗士满血,这时可以切换成虔诚光环,利用免疫效果保证斗士的生存。

因为每次切换光环需要消耗10%的最大魔法值,所以法力值足够的情况下,也可以每层进图切换成虔诚,下层切换成守护。

高层之后,普通的斗士已经活不过一层了,这时候需要神之勇士登场了。相比传统的传销或者白学来说,圣骑士对于召唤物的保护能力更强。所以勇士的生存能力更强,能够爬高更高的层数。

利用守护光环下层回血,奉献光环卷轴回血,虔诚光环的免疫效果,都能够让勇士生龙活虎,小美什么的,简直弱爆了。

这里还有一个小贴士,卡牌幻境更新之后,部分卡牌也跟着更新了,例如英雄的足迹,增加了使用后一定几率(满级15%)召唤1个村民。

这样我们使用这套阵容,配合英雄的足迹这张卡,能够在一层刷出无数个村民。

随随便便刷几层,连冈布奥斗士都是爱你的形状。

怎么样,是不是突然领悟了这只新冈布奥的用法?好了,攻略的部分就到这里,快去开罐子吧。等会,问我为什么没有放黑暗料理王联动的攻略?别慌,这份来自狼大的攻略应该可以帮到你。

赶快完成定向越野,把可爱的小八装束抱回家吧。

不思议迷宫试玩: