1.《炉石传说》竞技场如何选牌?

炉石传说竞技场萨满选牌_炉石传说竞技场萨满选牌顺序

炉石传说竞技场萨满篇:萨尔

推荐指数:★★★★

暴力程度:★★★★☆

卡牌质量:★★★

返场能力:★★☆

稳定程度:★★★☆

职业描述:

萨尔在开服时曾经一度威胁过吉安娜竞技场一姐的地位,其三费准时跑狼魂是每个玩家的梦魇,GVG时代出了3费334坦克之后。萨尔一再没落,火元素成为衡量其能走多远的标杆,而新版本的变迁给萨尔带来了火焰驱逐者,萨满在竞技场的地位也为之上升了一截,成为竞技场第二梯队的佼佼者。

萨满随从牌

随从中虽然多,但是自动漩涡打击装置,火焰驱逐者,火元素能影响整场游戏的走向,而它们分别对应关键的2.4.6费,能准时驾到就基本能抢到节奏了,萨满只要能站住场,一切好商量。

三大悍将都不是蓝卡以上,所以在抓牌时抓到几率很大,除了232爆旋陀螺不推荐多抓之外(之前圣骑交代过的圣盾222是它克星),另外两个见到就入手先,后面补曲线就行了。

萨满职业牌

反观萨满法术与武器还是比较高效的,但是要慎拿慎用。

交叉闪电和雷铸战斧这两张我并不推荐抓多,虽然是好卡,但是一张足已,另外一张除非无法选择或者缺少解牌要不我是不会选的。

连环爆裂是一张好卡,但是不要去赌,除非能打对面的怪,或者你手里有第二套补刀方案,否则它会让你的思考量增加很多,很多时候就是只打三导致亏卡的存在。

炉石传说竞技场萨满选择的玩家比较少,当然说不定有奇效呢?大家也可以试试。

《炉石传说》竞技场如何选牌?

这套偶数萨的构成,主要走的是图腾路线,强度高的卡都满编了(像投火无面者,退化这种)。风怒带了一张,这张牌一个是用来斩杀,一个是增加攻击频率能多解场,带两张就太卡手了。

大地之力也只带了一张,这张牌纯属是用来抢先手的,先手一费摇图腾,二费贴大地之力可以解掉很多一费的卡,可以保证场面,但我们卡组没有元素,这张牌受益其实不是很高。我没带沙爆元素是因为这张牌一个是身材太弱了,而且还要过载一,再者这不是图腾,而带大漩涡一个是因为只有2费,而且配上法强可以全场打二甚至配上分裂战斧以后可以全场打三。

没带惊爆异变是因为这张牌一个稳定性不高,而且进化了以后没办法解对面的怪再者进化了就相当于少了一个图腾。还有我没带八爪鱼是因为这张牌属实太蠢了,我们这套牌偏快攻等到8费局势基本已经分出胜负了,内战可能有用但对其它卡组来说基本没用。没带维系纳是因为这个牌身材太弱了,而且我们的过载的牌不多。没带猎风巨龙火焰驱逐者这种也是因为身材太弱了,投火无面者完全碾压。最后是没带海盗杀手蟹,因为这张牌一对面没海盗就很弱,二打海盗战也不需要。

卡组代码

AAEBAaoIBDOw8ALN9AKh+AIN0wG+BtYPshS1FPeqAvuqAqC2Ava9ApTvAp2jA9qlA/mlAwA=

再说说这套的打法和思路,要知道现在狂野能存活下来的卡组强度都是拉满的,而这套偶数萨的亮点就是这个英雄技能——一费摇个图腾。千万不能小看这个图腾,不论是加法强,还是嘲讽,回血和11,1费摇个图腾意味着什么,意味着深渊魔物减一费,图腾师能多加11,分裂战斧多好多图腾,而且配上0费的那两张加2功加2学图腾都能变成大哥。打法主要是123费站稳场面,4费开始下大哥,保证场面的同时抢脸,退化,武器,连环爆裂等斩杀。等下我会详细讲每个职业每种卡组的打法。再讲一下细节;后手一费摇图腾,二费下个怪盗图腾再硬币摇图腾,3费可以直接摇图腾下深渊魔物。后手也可以一费二费图腾三费直接硬币图腾师再打个加血。对面二费空场我不会选择下电鳗而是摇个图腾,三费可以电鳗加摇图腾。给图腾加2血这张牌,基本上有两三个图腾直接就加血,保证场面站住很关键,摇图腾会给深渊魔物减费同时海巨人相当于少一费,打快攻,场面做大很重要。记得要算好费用,3费最好不要过载因为4费是个很重要的节奏点,可以挂刀可以下个大哥,4费别忙着下投火无面者因为这样5费就只有3费,装个刀是个很好的选择,既能扩大场面,也能给深渊魔物减费,同时下回合依然有5费,当然这要看情况而定。连环爆裂平均打四,前往别想着打6,斩杀的时候候别贪,算好百分百斩杀的伤害。聚合器别急着开,基本上场场面够了就别开了,稳一点,打快攻的话留23个怪开就不亏,站住场是关键。还有说说几个跟班,我最看好的是法术跟班,毕竟用处有很多,找斩杀,找aoe解场等,还有找龙跟班是张非常关键的资源牌,打二跟班相当于一个小电鳗,突袭跟班可以当解场用,加血跟班可以用来保自己打怪,所以怪盗图腾其实是张非常关键的牌,能多站一回和就多站一回和。

首先我把9个职业分类一下(对应的是这个版本):

1. 只能打前期,后期很弱势的职业:猎人,盗贼,德鲁伊(野兽德,墙德基本选不到)

2. 前期后期都能打,一般根据具体情况决定:骑士,萨满,法师,术士,战士

3. 大多时候选牌偏后期,快攻基本不可能:牧师

前期卡组:1费加上2费数量应该在6张以上,12张以下为好, 7费及其以上卡牌不建议超过3张。4费战场生物比较重要,当1,2费非常高的时候,3,4费就算比较低也是可以接受,在3,4费的时候以1+2,2+2,1+2+1等方式度过。

不同费用卡牌重要性排行:10<9<8<0<7<6<3<5<1<4<2

后期卡组:2费数量建议3张以上,6张以下,4费能够站场的生物极其重要,数量建议4张以上(满身材,也就是生命值+攻击力为9的4,5血生物或者收割机,433圣盾这种)。7费及其以上张以下为好。

不同费用卡牌重要性排行:0=10<9<1<8<3<7<5<6<2<4

待定卡组:前后期都能打的职业则需要根据前10抓确定整体思路,是打前期还是后期,然后对照上面的来选牌。比如你选了两张海怪,768,火门就可以按照后期思路来打。如果 你选了很多节奏牌或者低费生物,又或者414基维斯,神恩术这种牌,都可以按照打前期的思路来选牌。

注意点:1. 这里说的不同费用卡牌是指能够有能力和对手相同法力水晶的生物1换1的卡牌。比如212馆长,222狗头人,211供货商等都不算是2费曲线。

2. .不管是前后期卡组,都尽量避免凸型法力曲线,即3,4,5费很高,1,2,6,7费很低。

3. 一些过牌生物,法术或者过载,激励牌会使得一个卡组实际法力曲线比看到的高,这个需要具体情况,具体分析,比如433墓穴蜘蛛,544克瓦迪尔是比较后期的牌。