1.火焰纹章圣光之魔石通关后见习职业可转职成什么?

2.火焰纹章-圣魔之光石人物推荐转职问题

3.求GBA火焰纹章 圣魔之光石的转职大全

4.火焰纹章圣魔之光石多少级可以转职

火焰纹章圣魔光石道具_火焰纹章圣光魔石专职

第一:圣魔的指引之戒是足够用的,不行后面隐藏还能买,所以两人随便你转哪个都行。

第二:修女的成长后期可以爆掉修男(也就是娜塔莎更强),所以可以考虑优先给她转

第三:女武神在圣魔很烂,还不如同属魔法职业的魔法骑士,而祭祀的魔物特效很犀利,尤其是最后几张和刷塔/遗迹,魔物特效可以让手持E级光的祭祀输出比拿A武的其他职业还强大。而且终几章敌人都是魔物,女武神完全没有动力。喜欢女武神可以让拉切尔去转。

第四:翼龙的技能贯通和能力上限让本作里翼龙可以爆掉飞鹰骑士,塔娜的成长又十分暴力,就算要三角攻击,由于一翼龙+二天马同样可以发动,所以塔娜一般考虑翼龙,注意,翼龙带圣枪+三角出贯通可以直接秒了魔王......而天马肯定不行,贯通发动时,无视对手防御,除了将军的大盾外无法防御

第五:约书亚和玛丽卡的话,各有千秋,约书亚优势在于体格,后期拿冰剑,而玛丽塔则在于其成长,可以考虑约书亚走剑圣而玛丽卡转刺客,同时培养。剧情里两个小贼毕竟战斗方面不是很给力。

第六:小斧三周目可以转隐藏职业的年轻战士,很给力,如果是非三周目,要转狂战的话,这个证优先给罗斯转狂战,后期拿黑斧,科曼是终章不用带进去的货,本身战斗成长一般般,主要是开黑夜地图和开箱子用,后期还有个盗贼战士,科曼就可以退休了。

火焰纹章圣光之魔石通关后见习职业可转职成什么?

根据剧情发展自动转职。

16章完成分支剧情后,男女主角会进入队伍合流。16章结束时候根据剧情,男女主角通过手上的腕轮自动转职,想要培养出能力高超的主角的话,一定要在16章结束前尽量提升等级到20级

火焰纹章-圣魔之光石人物推荐转职问题

圣魔男女主角路线各通关一次,开启三周目游戏后,三个见习职业均有隐藏转职路线\x0d\罗斯:年轻的战士-年轻的战士-年轻的战士\x0d\尤恩:见习魔法师-见习魔法师-见习魔法师\x0d\阿美尼亚:新人士兵-新人士兵-新人士兵\x0d\除了原有转职路线外,再转职时多了一条路线\x0d\第一次转职可以不消耗任何道具,LV10即可,第二次转职时需要消费转职道具\x0d\罗斯用英雄之证,阿美尼亚用骑士勋章,尤恩用指引之戒\x0d\二次转职后,虽然职业名字不变,但能力和上限均有大幅提升\x0d\年轻的战士属性是非常高的,各项上限都超过传统职业\x0d\新人士兵属性很均衡(当然上限挺高),额外附加15%必杀加成\x0d\见习魔法师可以使用光,暗,理三系魔法(杖不能用)

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按照人物出场顺序来写吧,爪机党手打。。。。。

女主艾瑞珂

后期随剧情转职。女主是肯定要练的,虽然前期练女主有gameover的危险……但因为主角是每场战争的必选人物,关系到我方军队的存亡。女主魔防偏弱,注意凹点。

轻骑士弗朗茨

鲁内斯四骑士中的小黄。转职推荐重骑士。重骑的攻防都强于圣骑,只是移动力只有6比圣骑差。重骑虽然没有圣骑华丽,但后期绝对是主力(看你练不练咯)。

重甲骑士吉利安姆

大叔一枚。转职的话推荐转将军。不过鄙人没有练这个角色。就不多说了。

天马骑士瓦内萨

本作首个出场的天马骑。后期想用天马三角攻击战术的话,转隼骑。不用的话,建议翼龙骑。隼骑士只有魔防的能力上限比翼龙骑低,只是翼龙骑的两防成长率偏低。

神官摩达

冷板凳角色。如果您真的有心练这个角色的话,转职就选司祭。

年轻的战士罗斯

这个没什么好废话的了。三小强,又称“缺钙三人组”中的小斧,练好了绝对主力。转职路线是海盗→狂战。虽然后期也有一个狂战但那货怎么能和三小强比==本作唯一一个可以自己练成的狂战,而且狂战有必杀加值这个谁都懂,后期双圣器中的S斧非他莫属。

战士加西亚

转职建议转勇士。根据个人喜好练吧,转勇士之后那个强大的力值比弓箭手强不少,可以拿S弓。

弓箭手梅米

根据个人喜好吧。在下是建议转狙击手。毕竟中期出现的那个狙击手还没有自己练的强。还有种说法是转丛林骑士不浪费她和科曼的支援。但在下认为就算是近程攻击弱势的狙击手也可以和科曼一起冲啊,毕竟狙击手速度高,躲一两刀近程攻击是没问题的。S弓也可以选择给她。

盗贼科曼

这个角色的转职一直是争议很大的问题。

两种转职选项分别为「侠盗」和「刺客」。

两种职业只有两个不同点,一是职业特技不同,二是刺客的体格是8而侠盗的是7。(战斗动画不同这点就不用包括进来了吧==)除此之外,这两种职业的能力上限,能力成长率等等一系列东西都是相同的。

1.「刺客」

刺客的职业特技是〔顺杀〕。也就是在必杀判定成立后的那一个乱数小于50时,顺杀判定成立,大于或等于50则顺杀判定为否决。顺杀的效果是一击将敌方杀死。刺客也可以使用盗贼钥匙。

2.「侠盗」

侠盗的职业特技是〔开锁〕,同时具有盗贼特有的〔**〕功能。〔开锁〕发动成功率100%,可以不借助道具 随意开启宝箱和门。〔**〕就是**敌方非战斗类装备,在己方速度 ≥ 敌方速度时**成功。

分析:

显然转刺客为的就是让他发动顺杀,想要轻松发动顺杀就需要熟练运用凹点。所以不会凹点的人最好就不要转刺客。熟练掌握凹点技术的人,在使用刺客的时候就可以得心应手。但刺客的顺杀对于装备必杀护符的人和终章的BOSS是无效的。

转侠盗的好处就在于不用担心盗贼钥匙用完也不用浪费钱去买钥匙或开锁杖。中后期刷塔刷遗迹练级时有很多宝箱需要开,而这时侠盗也能极大的发挥特技。

当然 后期也会出现一个侠盗雷纳克,可以让他来开宝箱,但雷纳克没有科曼好,带雷纳克就如同带个拖油瓶。如果主力部队足够强大,也可以科曼选择转刺客,然后拖个雷纳克油瓶。

如果有码或金手指的话,可以让科曼转刺客,然后刷盗贼钥匙给他。

所以最终的建议就是,新手的话,不开挂就转侠盗,能开挂就转刺客。

您自己衡量吧。

修道士阿斯雷

因为很多人看他一副伪娘样,就没怎么练……其实他到后期也是绝对的主力。转职选择司祭。司祭的职业特技是「魔物特攻」,在19章和终章绝对是大显神威。后期的双圣器的S光当然是给他了。我刚开始玩时不知道圣魔的最终BOSS是魔物,所以没有选司祭。。(相信您已经通关了,所以就不用骂我剧透了)。而且司祭如此强大的优势,貌似在圣魔中只有3个人能转==除了阿斯雷之外其他2个都是补血的职业,补血的很难练级。因为在第5章斗技场(斗鸡场)全员练级后会变得强大,就不需要及时补血了,之后军队的推进速度也会快,补血职业跟在队伍后反而有些累赘。

魔法师露忒

建议转贤者。贤者在 力 速 技 的能力上限上远高于另一个职业魔法骑士,贤者只是在物防和魔防的能力上限上比魔骑略低一点(其实体格上限也比另一个低,但体格这玩意很少有人理它的上限。。不会有人想要把体格灌药灌满吧==)。后期可以把双圣器的S理给她,好好练的话她绝对比中期登场的那个贤者塞勒夫强。记得把后期那个体格指环给她。

修女娜塔莎

转职的话就是司祭了。不过这个角色被我抛弃去坐冷板凳了,毕竟已经有了阿斯雷。。

剑士约书亚

转剑圣,练好了也是能成为主力的。虽然圣魔中剑圣的必杀加值被减弱……但也是个不错的角色。

男主伊弗列姆

同女主,后期随剧情转职。

轻骑士弗鲁迪&凯尔

鲁内斯四骑士中的小红和小绿。喜欢骑士的话可以练,不过对我来说是食之无味丢之可惜的鸡肋。。建议小红转圣骑,小绿转重骑。这两个主要是坐冷板凳的。根据个人喜好练吧。

新人士兵阿米莉亚

三小强,或者说缺钙三人组中的小枪。转职路线是重甲骑士→将军。不用担心她的速度有问题,练好了绝对是个移动堡垒,也是主力(废话,三小强嘛)

天马骑士塔娜

成长率很高,是个很不错的角色。建议转翼龙骑士。一个翼龙加两个天马也可以搞三角战术。

龙骑士库格

建议转龙骑统帅。圣魔中唯一一个可以转龙统的角色,虽然魔防有一定的问题,但攻防都是很不错的,后期也绝对是主力。

神官骑士拉切尔

成长还是不错的,转女武神。在这个魔物横行的大陆,光魔法是有优势的。后期S杖可以给她。

佣兵杰斯特

转勇者。没什么好废话的。根据个人喜好练吧。

见习魔法师尤恩

三小强,或者说缺钙三人组中最后登场的角色。路线是巫师→德鲁伊。后期主力,双圣器S暗可以给他。

剑士玛莉卡(绯闪)

根据个人喜好来练吧。如果科曼转了侠盗,就可以让绯闪转刺客。ps.转剑圣的话……女剑圣在攻击动画中会走光………………

巫师诺鲁

登场晚,属于冷板凳人物。想让他参战的话就转德鲁伊。不想让他成为主力的话可以转召唤士来玩玩。

祝您好运。

火焰纹章圣魔之光石多少级可以转职

男女主角:

领主→大领主

初等职业转职一览:

轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)

轻骑士(剑、枪)→重骑士(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)

斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)

斧战士(斧)→勇者(剑、斧)

海盗(斧)→斧勇士(斧、弓)

海盗(斧)→狂战士(斧)

佣兵(剑)→勇者(剑、斧)

佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)

剑士(剑)→剑圣(剑)

剑士(剑)→刺客(剑)

盗贼(剑)→侠盗(剑)

盗贼(剑)→刺客(剑)

弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)

弓箭手(弓)→狙击手(弓)

天马骑士(枪)→翼龙骑士(枪)

天马骑士(枪)→独角兽骑士(剑、枪)

龙骑士(枪)→龙骑统帅(剑、枪)→翼龙骑士(枪)

龙骑士(枪)→翼龙骑士(枪)

魔法师(理)→贤者(理、光、杖)

魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)

修道士(光)→祭司(光、杖)

修道士(光)→贤者(理、光、杖)

暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)

暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)

修女(杖)→祭司(光、杖)

修女(杖)→→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)

见习职业专职一览:

年轻战士(斧)→斧战士(斧)

年轻战士(斧)→海盗(斧)

见习士兵(枪)→轻骑士(剑、枪)

见习士兵(枪)→重甲兵(枪)

魔法学徒(理)→魔法师(理)

魔法学徒(理)→暗法师(暗)

男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:

年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)

见习士兵(枪)(见习职业)→见习士兵(枪)(初级职业)→见习士兵(枪)(高级职业)

魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)

补充:

1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;

初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。

2.转职道具:

太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)

骑士证书(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)

天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)

指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)

统帅之证(所有初级职业用)

3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。

在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士证书、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15%的职业加成

3.每种高级职业的能力上限有所区别,专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择,比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般,那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长优势。

4.高级职业特技:

刺客:瞬杀,对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50%,(如果必杀率为36%,那么瞬杀发动概率为18%)

即使普通攻击为NO DAME,瞬杀发动后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,第一下发动必杀,NO DAME,追击时发动瞬杀,将军即死,这就是区别),可以理解为瞬杀效果是对手生命直接减为0,与攻击力无关

将军:大盾,完全防御一切攻击,发动概率为对手的等级乘以100%(如果对方13级时,有13%几率发动,对方等级越高几率越大)

狙击手:必的,必定命中,发动概率为自己的等级乘以100%,自己等级越高几率越大

翼龙骑士:贯通,无视防御的攻击,即忽略对手防御力对自己攻击的削弱,发动概率为自己的等级乘以100%,同样是自己等级越高几率越大

侠盗:开锁,一切门、宝箱可以直接打开,不需要钥匙~

祭司:魔物特效,祭祀对魔物攻击时攻击力乘以2

召唤师:召唤,召唤亡灵战士,亡灵战士能力中生命恒为1,恒为0,其他能力和召唤者的等级有关,所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用……)

召唤时身边必须有空位~而且最多只能同时存在一个亡灵战士,反正是诱饵,死了再招就是~

顺便说一下,当瞬杀、贯通、必的这些攻击特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了……

另外,剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15%的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范围为10的特殊能力。

5,高级职业评价:

圣骑士:力技速防发展全面,可使用多种武器和高机动性使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友。

总体评价:★★★★★

重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及,移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话,在攻坚和防守战中效果突出。

总体评价;★★★★

将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒,不过他的速度和移动力实在是……(天生欠揍)比较被动的职业,不用他不行的情况很少出现。

总体评价:★★★

狙击手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得攻击输出十分稳定,而且对飞行系有特效;不能反击近身攻击是其弱点,需要阵型和配合才能发挥最大战力。

总体评价:★★★★

丛林骑兵:比起狙击手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为优秀的二线攻击输出存在,能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业。

总体评价:★★★☆

独角兽骑士:优秀的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优势使得其后劲十足,不过生命普遍不太高,满血都有可能被弓箭手秒掉……

总体评价:★★★★

龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防优秀且技速均衡,可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符,那简直可以横着走了……

总体评价:★★★★☆

翼龙骑士:性能和龙骑统帅相差无几,不过适应性略低,且更加注重攻击输出,贯通的存在使其有可能秒杀对手。

总体评价:★★★★

斧勇士:生存能力和适应性都不高的职业,只有在对枪系敌人时才能发挥出效果,速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定,总之,初期还有人用用作,重要战斗没他的份……

总体评价:★★☆

狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有秒杀绝大部分职业的恐怖能力,60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一击,而且是地面高级兵种中唯一能上山下海增加自身的回避防御的职业,适用范围虽然略窄但是能力突出。

总体评价:★★★★☆

勇者:多武器使用和优秀的力技速防使其在阵地战中十分犀利,和圣骑一样是极为可靠的一线战力。

总体评价:★★★★☆

剑圣:极为优秀的技速和必杀加成使其成为当之无愧的BOSS杀手,论单挑能力永远是排在第一位的,虽然在后期对枪系高级职业有些吃力,但是支援和地形能很好的弥补这一点。

总体评价:★★★★★

刺客:和剑圣同样犀利的杀手型职业,不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高……适用性也偏低,大规模战斗时会比较尴尬。

总体评价:★★★★

侠盗:就是盗贼的升级版,游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要……战斗能力不高,不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可以队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的人员

总体评价:★★★

贤者:能力最平衡的法师,加上最实用的理魔法,实在没有理由不用他~

总体评价:★★★★☆

魔法骑兵:就是骑兵版的贤者……机动性增加了,不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的优秀成长,还是贤者更加稳定一些。

总体评价:★★★★

祭司:速运突出,魔物特效的效果在最后几章和遗迹中很好用,战斗和全面发展的职业,高级杖基本都是靠他们来用了。

总体评价:★★★★☆

德鲁伊:魔力魔防优秀,速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高,所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常好的魔法。不用可惜。

总体评价:★★★★

召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点),更加均衡,实战中实用性要强得多,免费召唤的亡灵战士使得炮灰和经验都有了保证

总体评价:★★★★☆

女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过攻击魔法只能使用光系多少限制了他的发挥,已经不复当年封印中的剽悍了……

总体评价:★★★★ 转自他人

10级可以进行转职。

相关介绍:

《火焰纹章圣魔之光石》游戏中,当伙伴们满足一定条件之后,就可以转职成为上位兵种。在圣魔之光石中,除少部分兵种之外,转职后都有两种兵种可供选择。通过这个系统,玩家可以在享受游戏的过程中组成有着自己特色的部队。

扩展资料

游戏背景:

《火焰之纹章:圣魔之光石》本作与前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界观有所不同。故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。

在圣魔之光石的游戏中,有艾瑞珂和伊弗列姆两位主人公登场,玩家可以从这两个角色的视角体验游戏。而随着游戏的进行,玩家需要选择进入哪一位主人公的分支路线。根据所选择的主人公,玩家将会享受到完全不同的故事展开和地图攻略。