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PSP

三国志6

中文版

秘技

1)

徵兵时,

将选择方格移在"兵种"上再按三下"Select"制,

就可徵到全兵种

2)

首先在新武将登录中,武将类型选万能型,

之後按「决定」,回答能力值先不管他,

在选变更。武将类型选将军之後按「决定」,

回答「是」,依此方法把所有类型照顺序选一轮後,

在选需要类型,调整能力值等...。设定结束後,

此武将除暗器外,其他技能均可学会!!!

3)

国士无双

在制造新武将时,制造29个.

第30个,便可选为国士无双的武将!(全部能力95+)

三国志六网络版的游戏说明

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以上为各类三国题材中比较优秀的游戏,经本人亲测均为可下地址,如上面没有的,请到:

三国/

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游戏包括原版繁体版和日文汉化版。 原版

三国志六网际网路版

1.整合简体系统去乱码补丁,界面是GBK繁体中文。

2.整合免CD补丁。

3.整合背景音乐补丁。

4.去掉游戏动画文件。

加强版

完美汉化,界面是简体中文,部分字符串是繁体中文。

技术支持:

普通版去乱码:Jemi

加强版汉化:VW_GOL

汉化修正:

剧本14汉化:宁儿

补丁更新,剧本制作:超哥

背景音乐补丁制作:EVE_Compass

汉化修正版说明:

剧本12进行完全汉化,剧本名字:四强争霸(中原)

剧本13的错误进行修正

剧本14的错误进行修正

剧本9完全汉化,名字:三国鼎立

剧本20,基于三国鼎立修改,增加一些平衡性,钱粮配置基本一致,每个势力都有各自的兵种优势,将部分关隘防御度上限砍到一半。

剧本21,基于四强争霸修改,优化部分参数。

剧本23,基于剧本20修改,将时间改成200年,并且延长部分人物的寿命,将部分已故武将改成健在武将。

简体版说明:

这是基本完美的简体版,界面基本都是简体了,当然,部分人物的开场白和全部单挑对白都是繁体的。

简体版通过SGZWLBPK.EXE来启动。

全部文件的语言属性均调整为中文(中国)

加强版汉化剧本:

sndata01.spk

官渡之战

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历史盛名君主复活

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英雄集结(中原)

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群雄割据(中原)

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群雄割据(中原)

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豪杰争霸(中原)

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军师斗法(中原)

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董卓之野心

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三国鼎立

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群雄割据

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官渡之战

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四强争霸(中原)

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英雄集结(中原)

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历史盛名君主复活

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卧龙与凤雏

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三国鼎立

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董卓之野心(中原)

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群雄割据(中原)

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群雄割据(中原)

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三国鼎立

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四强争霸(中原)

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四强争霸(中原)

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三国鼎立

sndata24.spk

四强争霸(中原) POINT1:一定要进行练习模式  在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。  一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。  一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。  这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。

POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识…  一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。  因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且采用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。  “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有采用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。  “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依事件、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)

POINT3 不战而胜、战功积点制  个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。  附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。  因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。

POINT4 陷阱与计谋若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。

POINT5 最大的敌人是时间  玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。  为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。

POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。  也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。  不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。

POINT7 把握兵种的特征本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多 点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。  步兵  最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。  骑兵  此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。  弓兵  弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。

POINT8:要注意麾下武将的技能与性情  《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。  本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。  武将技能一览表  战斗技能  名称 效果  骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升  弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升  水军 可在川与海等地自由移动  特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击  引诱 可使用诱导移动之计  伪兵 可使兵力看来比实施的大(小)  攻城 对城市或碉堡的攻击力上升  伏兵 不易被敌军发现  奇袭 可进行奇袭攻击  无双 防御力上升  谍报 部队的视野扩大  外交技能  名称 效果  提案 善于提案(使用蓝卡)  拒绝 善于拒绝(使用红卡)  计谋 善于谋略(使用绿卡)

POINT9 先什么当战斗的主力  士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢 上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。  步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。

POINT10 袭击主都有效果  敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。

POINT11 用陷阱不战而杀  一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。    卡片 藉着外交卡片的采用  POINT1 战略度大幅提升  各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。

POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……  在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。

POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……  所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)

POINT4 演出三国演义才有的外交  外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:  蓝卡  宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。  红卡  拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。  绿卡  附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。  黑·白卡  都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。

POINT5 首先从宣战布告开始  开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。

POINT6 绝对珍贵的卡片  在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。

POINT7 有多样用途的计谋卡  要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。  为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。

POINT8 满手坏牌的话  得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。

POINT9 与信用度的关系  外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。

POINT10 信用为外交的生命对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。 原版:2.11(繁体中文)

加强版:4.05(简体中文) 更新内容(for4.05)

主要修改/修正  1,破解部分数值限制  2,去掉启动时读写系统注册表  3,修改一个被杀毒软件误报的设定  4,优化启动器,一个exe就可以启动全部版本,并且不会混淆  5,增加一些快捷键

三国志战略版6级地怎么玩

内政指令篇

一.君主:

1.巡察:平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法.(要给粮食,不会每都出现。在出自然灾害时,派人立即巡查会百分之百出现百姓要粮的情况。)

2.担当:分配武将的主要内政任务,分为以下几项:

①军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。

②人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要魅力低的武将,他们一录用的成功率不高。

③内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则无效率。

④外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。

⑤计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。

⑥特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

3.再编:把一城市内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

4.取引:与商人进行粮食买卖。

5.助言:就是游戏的帮助,还是很详细的,日文好的玩家可以看看。

二.家臣:

1.褒美:提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

2.授予和没收:大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

3.任命:任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。

①军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。

②太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。

③将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。

4.酒宴:请10个以内的武将吃饭,每人耗费100金钱和200粮食,效果为体力恢复。

5 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。不过需要一年的时间。

三.移动:

把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但空太久的城市,民众会不满,民忠和开发会下降,同时有可能发生。

四.战争:

对别的势力发动战争。是游戏的重头戏,因为可以多郡联战,玩家和敌人都可以邀请盟国联合作战,所以战争的变数很大。下文再详细介绍。

五.机能:

环境设定 -存盘 -读盘 -结束游戏(这个就不做介绍了)

六.内政:

发展都市内农业和商业,提高治水度和防御度。这个指令只有担当内政的武将才能执行。 内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

七.人事:

搜索: 在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。

八.计略:

1.流言:流言成功后,势力君主名声下降,属下武将忠诚度下降,民忠度下降。(成功率不高)

2.作敌:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

3.驱虎:成功后,可以使他势力太守独立。

4.工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。

5.埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有短,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三势力挖走。

九.外交:

1.进物:向别国送礼品。如果向盟国送,就算是为下次要求援助打基础啦。送敌对努力敌对值会有所下降。

2.同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他势力借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。

3.研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国也有足够的资金。

战车 6个月 4500金

铠甲 12个月 9000金

连弩 18月 13500金

强骑兵 24月 18000金

楼船 30个月 22500金

投石车 36月 37000金

4.共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。

5.援助:当你金钱粮草缺乏时,可向盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,有时玩家可以进贡100金而收获2000多金。在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快。记住要找富裕的君主)

十.军事:

1.募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。)

2.征兵:强行征兵,征到的兵数会很多, 但会使民忠大幅下降。(不到万不得已不要使用。)

3.训练:训练可提高士兵士气,直接表现为战争时的移动力。

4.掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。

5.胁迫:胁迫他势力投降。(成功率很低)

战争篇

攻击方式:

1.通常:通常攻击

2.一齐:发动一齐需要阵型为鹤翼。发动后参与部队同时行动结束。

3.突袭:发动3次突袭,需要相映的阵型。威力不小。

4.弓矢:发动弓矢攻击,如果武将有远射能力可以阔大弓矢的范围。

5.火矢:发动火矢攻击,在雨天和雪天不可用,被攻击部队可以发生着火的情况。

6.一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。

7.乱射:发射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我)

8.奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。

计略:

火计:放火,须注意风向。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

消火:可消除周围的火焰。

同讨:使两个敌方部队相互攻击。

鼓舞:提升相临部队士气。

激励:提升我方全体部队士气。

治疗:使受伤士兵恢复,对周围部队生效。

祈雨:使天气变为雨。

天变:随便变化天气。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。

土沙:乱部队们于山地时方可使用,耗损敌方兵力。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤以幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说天下无敌,般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。这有个办法:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个小的势力,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就再去攻击该势力。如此可轻松得到三样宝物。

阵型:

名称 地形 阵型的优缺点 武器开发以及提升的效果

锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高

钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能

鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差

偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御

衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击

长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御

方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高

雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差

水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

君主声望:

声望和君主的每月能行动的次数有直接关系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行动

1000:10次

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的声望。以下事件会影响到声望:

1.抓到战俘,杀则降,放不变,收降则加。

2.别国来使进见,如杀则减。

3.灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,或赏赐过低)声望和当地的民忠会上升

4.征兵和掠夺会大大降低声望。

5.敌兵来犯,不打而逃跑,声望会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都声望!

6.每年的目标能完成则声望大大提高。

7.君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。

8.得到玉玺,声望加100。

9.城市发生民众,则声望降。

10.如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就声望。

11.如劝降敌国成功,声望反而会下降。

游戏中其他要注意的地方:

1.武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。

2.要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“流言”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。

3.大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此募兵,肯定比前线快。

4.一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

5.统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

6.战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

7.对于新手,游戏初期狠心杀几个敌方的大将,可以大大降低游戏难度。

全将军位(由高到低):

大将军

骠骑将军

车骑将军

卫将军

征东将军

征南将军

征西将军

征北将军

镇东将军

镇南将军

镇西将军

镇北将军

安东将军

安南将军

安西将军

安北将军

前将军

后将军

左将军

右将军

龙骑将军

征虏将军

镇君将军

安远将军

辅国将军

武卫将军

建威将军

建武将军

振威将军

振武将军

奋威将军

奋武将军

扬威将军

扬武将军

弩将军

荡寇将军

昭文将军

讨逆将军

破虏将军

鹰扬将军

折卫将军

虎烈将军

威远将军

伏波将军

虎威将军

横江将军

安国将军

军师将军

牙门将军

偏将军

卑将军

宝物的列表(名称、效果):

玉玺 声名加100,魅力100

赤兔马 强行、速攻、骑射

的卢 速攻、强行

爪黄飞电 速攻

绝影 强行

太平清领道 仙术,一个月后恢复健康

青囊书 治疗,一个月后恢复健康

盾甲天书 幻术,智力提高B

太平要术 妖术,智力提高B

孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A

兵法二十四篇 布阵,智力提高B

六韬 反计,智力提高B

孟德新书 沈著,智力提高C

史记 政治提高A

西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C

平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C

春秋左氏传 政治提高B

倚天剑 武力+12

青罡剑 武力+11

方天画戟 武力+10

青龙偃月刀 武力+9

丈八蛇矛 武力+9

铁脊蛇矛 武力+9

双股剑 武力+8

古绽刀 武力+8

三尖两刃刀 武力+7

双铁戟 武力+7

七星剑 武力+7

铁鞭 武力+6

大斧 武力+6

流星缒 武力+5

铁蒺藜朵骨 武力+5

*全特殊效果:

强行:可提前五天抵达战场

应射:对敌方的弓矢攻击立即反击

远矢:射程+1

骑射:可先移动再使用弓矢攻击

反计:可抵御敌方所施混乱、火计

沈着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复

水神:雨天时使用水计可加强威力

藤甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计 则弱

无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害

在三国志战略版手游中,玩家可以通过打地的方法来获取资源,不同等级的地难度不一样,6级地是非常有难度的,今天就给大家带来了三国志战略版6级地怎么打的开荒攻略,感兴趣的不要错过哦。

敌人分析以及基础配置

6级资源地有2队15000的队伍

另外,潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不也只能打两次

如果运气很好能够一直不,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势

也会由于时间不足该资源地的敌军刷新导致失败

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:

No.队伍类别建议数量

第一队·主力队12000左右

第二队·清扫队6000左右

第三队·清扫队1500左右

兵种选择

兵种

由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以

地理位置

由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议

①升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头资源地,打下来屯田

②开分家,这个就要综合盟友和资源分布自行考量

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