魔兽世界nga怀旧服

       好的,现在我来为大家谈一谈魔兽世界nga怀旧服的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于魔兽世界nga怀旧服的话题,我们开始说说吧。

1.魔兽世界怀旧服攻略:Kargoz练级篇之二人组合

2.魔兽世界怀旧服攻略:战歌的艺术 (法师篇)

3.魔兽世界怀旧服WLK幽暗城之战任务BUG解决方法

4.魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

5.魔兽世界怀旧服武器篇:传说中的“七武器”

魔兽世界nga怀旧服

魔兽世界怀旧服攻略:Kargoz练级篇之二人组合

        作者:NGA-Gothic90

        T1级别的二人组合在此。少部分评论是我自己加的。

        双法:

        +高AOE伤害和远程拉怪,学会奥爆之后就能一起炸;

        +双冰环,刷怪安全+决斗+互相变羊回血;

        +一起传送一起飞;

        -需求完全相同的装备;

        -不易组到下副本队;

        -野外PvP一般弱于带奶的二人组合。

        牧术

        +互相有暗影伤害加成,给怪上一堆dot,还有暗影之波;

        +牧师有复活,术士有灵魂石,一人不死=不用跑尸;

        +比较容易组到副本队;

        +超高续航;

        -需求基本相同的装备;

        -俩短腿;

        -控制都是恐惧,共享递减,野P怕亡灵。

        双猎:

        +挺快的;

        -没有任何互相加成的点,纯粹因为猎人是练级强势职业。

        骑术:

        +一起练到40可立刻同时获得职业坐骑;

        +需求完全不同的装备;

        +骑士能复活,术士有灵魂石;

        +容易组队,骑士小副本能T能奶;

        +骑士智慧祝福、智慧审判、治疗让术士完全无限永动

        -俩短腿;

        -控制相对较弱。

        术咕:

        +咕咕有和术士dot很搭的虫群月火,且能治疗;

        +需求不同的护甲,且不太需要装备;

        +双战复;

        +容易组到下副本的队(德可T可奶);

        +野外PvP强;

        +高续航(德上满dot后,近战敲怪来触发清晰预兆,然后用清晰预兆来施放很耗蓝的愈合);

        +非常有趣;

        -跑路速度不一致,浪费德的高跑速。

        战萨/战牧:

        +战士被多只怪打,怒气高,强。有治疗,战士不死+野外PvP强;

        +顺劈,旋风,横扫攻击。点出横扫后AOE强;

        +需求不同的护甲,战萨偶尔会需求相同的武器,但如果一起练级,双手先满足战士好了;

        +副本组队需求很高,最易组队的组合;

        +萨满有风怒图腾,战士更强;

        -战萨会浪费萨满的跑速,战牧又是俩短腿;

        -战牧无战复能力;

        德萨:

        +双治疗,双战复之上还有常规复活,容错率超高;

        +一狼一猫,双双跑得快;

        +比较容易组队;

        +萨满石化抗怪,德用撕碎背刺;

        +互相buff强大;

        -伤害略逊一筹;

        -40级前需求相同的护甲;

        T2级别的组合如下,他们仍然非常快,只是逊色于上面这几个组合,优缺点也不难想出来法牧,猎萨,猎德,战骑,术萨,骑牧。

魔兽世界怀旧服攻略:战歌的艺术 (法师篇)

       作者:NGA-之天

        鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;

        本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;

        帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;

        首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。

        那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:

        1、没有双天赋,没有铭文;

        2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;

        3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术;

        4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;

        5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;

        6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;

        7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;

        8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;

        9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;

        是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;

        然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;

        TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;

        首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的配置。

        1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;

        2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;

        3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。

        战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;

        盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?

        4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;

        T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;

        整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;

        然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:

        1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;

        2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;

        3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;

        4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;

        5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;

        然后是各个专精的坦克表现情况:

        1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;

        2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;

        3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;

        团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;

        至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。

        另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;

        针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;

        然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:

        T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;

        T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;

        T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;

        黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。

        T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;

        本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。

魔兽世界怀旧服WLK幽暗城之战任务BUG解决方法

        作者:NGA-lnasbmw

        1.前言

        感谢 [[Classic Beta] 经典版测试公车招募乘客] 提供的测试机会。

        2.60级战歌的概念

        战歌峡谷跟足球篮球等运动很像,进攻,盯人,防守,但绝对不是打中场,你能想象足球一个人带球进攻,对方一个人来防守,其他人在中场尬舞的场面吗?战歌里对推中场在我看来就是这个画面.战歌峡谷绝对不是一个中场对推的战场,划重点,直播间很多人问为什么不打中场,法师那么脆为什么要去拿旗,也许是中了魔兽世界新版本的毒,旗手都是要洗T天赋的.在60级的战歌峡谷,旗手只有三个职业能担任,法师,盗贼,德鲁伊。

        德鲁伊是mvp是因为他的旅行形态全程有加速,而且变形可以解除一切定身与减速效果.绝对不是因为他变熊硬.一个好的德鲁伊旗手绝对是恢复天赋,穿智耐装备,保证血线的同时有尽量多的蓝去变形解减速,不是变个熊靠着自己的队友奶回来.德鲁伊上手难度太高,而且精通难度更高,一个好的德鲁伊绝对是战歌必备的,而这个职业又少,厉害的德鲁伊太难找,法师却是个人口基数很大的职业,只要你知道了战歌里你该干什么,你就是没有德鲁伊旗手的场里的mvp.目前BETA测试服还没修复完善,丢旗有DEBUFF,2秒之内不能重新拿旗,所以冰箱马上出来点旗的操作无法实现.即使是这样,也无法阻止法师是60级战歌里的最佳出旗手.闪现就是你的核心技能。

        3.法师在 战歌 该干什么

        BETA测试BUG原因,颅骨,秒表,侏儒火箭靴一开旗就掉,并且2秒之内拣不回来,这些道具暂且不提,就从整场局势来分析下战歌里法师到底该干什么。

        a.关于出旗/护旗

        首先你需要分析你的队友哪个人会去拿旗,在你没有技能的情况下,你需要卖命帮助他出旗,不需要你去打中场秀什么操作.你要做的仅仅是避开对方防守,最快速度进对方家里,协助旗手快速摆脱防守人员,你死不死无所谓,但是你要在临死之前把所有人都恶心住,冰环冰锥羊对旗手威胁最大的人.如果你出旗已经跑到中场,你需要有一个优先级去选择威胁最大的人限制.比如有一个在马上的贼在追你.你需要把他逼下马/挂冰箭,不给他留到你的机会。

        如果对面守家的人很少,旗手已经摆脱掉到了一个安全的距离,如果自己状态不好,往对面人群里送死,这里要小心,如果对面会玩的话,会不杀你,你吃喝恢复满可比墓地直接满状态复活慢多了.这种操作也是你需要考虑的.对方一个关键职业,你一直骚扰他不让他脱战,又不杀他,他就是个废人。

        如果你自己状态很好,给每个人打个1级冰箭直接回头去追上自己家的旗手,能上马就上马,在他的周围观察中场局势,限制即将要打到旗手的人,最大限度把你能羊到的所有人羊下马,能挂上到1级冰箭的人都给挂上.战歌怎么样都是一个10v10的 游戏 .无论什么时候,时间都是战歌最重要的东西。

        如果你能1个人拖着2个人以上不能脱战,你就是赚的,如果你的队友大多是不会玩的,在你拖着3个人的情况不去护旗/打旗,而是选择过来和你一起打2v2/2v3,那你一定要选择卖了他.这种就是战歌里小白经常会犯的错误,本是优势,楞是给打没了.果断卖了走,让他被杀吧,不管怎么样,他也算是拿生命拖了几秒.如果你不卖他,那就是真亏了。

        b.关于打旗

        一个正常配置的队伍,2个法师在两边旗都到家的情况下,是要优先护旗的.在上3楼的路上最大限度的限制对面的人冲上来摸到旗手,路人局很可能莫名其妙一堆人护旗,那没办法,你只能去打旗.帮着羊羊治疗,手里捏着反制反一手关键条。

        如果你在打旗的过程中,追到敌方旗手了,千万不要拼了老命的死追,你可以选择在后边拖着人,给队友创造机会.只需要你在后边骚扰对面护旗的人,让他们杀你也不是,不杀你也不是.而给你的队友创造出以多打少的局面。

        4.总结

        战歌最重要的东西,时间,就算是你比对方旗手早进家10秒,也是优势,对方需要早10秒派人回来协防,中场少人互拖必定是劣势,只需要我们保持中场人数持平,其他人就可以早10秒去干更多的事情.新手千万不要陷入一个误区,对面走了几个人,中场少人.把他们清回去。

        60级的战歌不是每个人独立复活时间的,也许你刚把他杀完,他回墓地2秒就活了.比他自己跑回去都快.他应该感谢你把他送回去,让他更快的回家协防.你可以把他打到空血空蓝而不杀他,只要不给他去恢复房吃叶子,他最少20秒是个废人。

魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

       魔兽世界怀旧服WLK幽暗城之战任务BUG解决方法。不少联盟玩家做这个任务时遇到BUG无法完成的问题,下面带来具体的解决方法,供各位玩家们参考。

       幽暗城之战任务BUG解决方法

       多人卡幽暗城之战,包括我,后来上NGA发现有网友说,最后房间刷新了一个不该刷新的NPC---部落战争使者,并且会嘲讽瓦王,让 瓦王一直和NPC对战,从而卡住任务,我突发奇想:瓦王你去对付萨尔,这种杂兵留给我

       然后我把NPC拉出房间,让瓦王脱战,砍死NPC后瓦王和萨尔直接消失了。。。。

       在房间等了大概5分钟后,萨尔刷新,然后瓦王千里传音 balabla 还我大公爵命来,一路小跑进房间和萨尔絮叨,果不其然NPC——部落战争使者又刷新了,依旧嘲讽瓦王,那么我们要做的就是,将NPC拉出房间,让瓦王脱战(NPC不脱战)去找萨尔理论,最后等吉安娜过来发动大传送完成任务即可,总之就是不要让NPC阻止瓦王的行动,“劳资说的把最烦人的留给我,没说全留给我”。

魔兽世界怀旧服武器篇:传说中的“七武器”

        作者:NGA-路人boa

        下面分享一下个人的一点经验:

        1.关于天赋问题

        很多人纠结暗毁和牺牲谁的输出高,大多数认为牺牲比暗会高一点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本输出一样,可以看到我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不是牺牲比暗打的高所以16号秒伤提高了,我洗牺牲主要是因为团队问题,腐蚀术痛苦一直被顶,无法保持,无法触发夜幕,纯暗影箭暗是肯定打不过牺牲的,但是如果相同条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出上限会更高。

        牺牲毁的优势是可以吃女人加暗伤,双胖子减伤,吃小鬼增加AOE(当前BWL AOE较少且不集中,TAQ后,需要AOE的小怪比较集中,优势得以体现),但是我不太喜欢牺牲的原因是,腐蚀手短,在现在体现不明显,TAQ后 移动拉锯战居多,手短会很难受很难受,而且牺牲毁更吃装备,暗毁补全程腐蚀有天赋支持,牺牲暗影箭全靠装备。总结一下就是 暗毁牺牲基本相同,不存在顶DOT的情况下 推荐暗毁。关于输出手法就不详细说了,暗毁腐蚀保持,牺牲如果全BUFF可以考虑放弃腐蚀。

        2.死缠什么时候用

        有很多人认为是在暗影箭出暴击的时候,我的意见是 当怪物血量无法支持你打出一个暗影箭并命中时,可以死缠+暗影灼烧 我一般都是这个时候用,术士讨论群里之前有人研究过这个问题,结论是尽量不要在暗影箭暴击的情况下用暗影灼烧吃掉DEBUFF,这样对于团队的收益很低。

        3.换血

        我的意见是,换血永远在需要走位的时候或者是大蓝 恶魔符文全CD的时候,尽量保持在需要走位的时候换血,养成一边走位一边换血的习惯 即使你不需要换血 但是需要走位的时候 也要保持蓝量充足 因为你永远不知道会不会有时间给你再换蓝。

        4.P5需要不需要穿2.5套

        我认为是需要的,第一是减抗,我之前查过很久之前的BOSS抗性图,结论是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本没收益,但是小怪收益会很高,因为不会全程暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗,这个很重要。

        5.短暂和ZG护符

        我的意见是2个全要 ,下一个饰品管理插件,设置好之后会自动来回更换饰品。我用的trinket,设置好之后在一个饰品使用后脱战自动换另外一个饰品 很方便 ,但是BOSS战最好把短暂留着 手动换一下。

        6.术士P5 P6的表现

        我可以说除非点燃集中在一个人身上 不然术士肯定是第一梯队的,P5 P6之后 第一梯队就是FS KBZ SS,如果有暗影队的话 术士表现会很好。甚至可以达到4术士全前10。

        7.术士需要多少命中

        首先明确一点,术士的命中在BOSS战的时间越长 收益越大 ,具体收益因团队而异。SS的命中在N服P6的时候我做过测试,同样打PW,7 9 13命中的术士表现基本相同,就是有时候9比13抵抗还少,完全看脸,所以说我认为P5P6不要太纠结命中,9点足矣,NAX全毕业打到11就可以,具体数值不做过多评论 只是个人意见 小怪可酌情减少。

        8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋

        最近看到评论区很多人研究双子T,参考上方TAQ视频,我的建议是 正常输出天赋,不用5T2不用恶魔术,就是你输出的天赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前喝一个暗抗,就足够,因为普遍的打法都是术士只作为开怪或者BOSS乱跑的时候啦回来的时候用,其他时候术士和法师的任务基本都是打小虫子,如果国服打法改变,需要术士纯T的话,建议暗毁天赋2点自焚点到2点灼热暴击上就可以了。装备大概就是冥河符文套,加上戒指,工程头之类的。视频里面有我换装备的过程,具体装备有点忘记了。

        9.关于暗牧对术士的DPS提升

        承蒙工会各位大哥关照,术士在马戏团周一直有暗牧支持,暗牧对于术士面板提升15%,考虑到上DEBUFF的时间,大概总提升8-10%,但是缺点也是有的,因为暗牧一个人需要3个DEBUFF位,如果你们团队对于DEBUFF位管理不严格。那对于暗牧是毁灭性的打击,不但会降低AM的DPS,也会影响到术士。我们团队自从有了暗牧之后 除了T组必备的2个带小鬼术士,其他术士全部转牺牲,不再上腐蚀术。因为DOT很容易被顶,就算只有2个术士 腐蚀也会经常断。

        最后鸣谢:哈霍兰小行星工会全体,术士没有小红花,胡十万,恶魔吹笛子,龙三。

        附图:WCL:

       

        魔兽世界怀旧服已经开服一个月了。很多玩家都已经满级并开启副本之旅。而在副本装备掉落中,BOSS掉落武器一直是号称最红的。因为武器的提升方面是最大的,这一点毋庸置疑。而在魔兽世界怀旧服开放的现阶段,能够开出的最强武器无疑是“风剑”及“橙锤”。

        而这两件武器是咱们普通玩家可望而不可及的,毕竟第一把风剑的归属一般都是公会团的MT,而一个服务器一共才有多少个团在打MC,况且风剑材料的掉率大家也都知道,这还需要不少的运气。而橙锤的活动就更难了,不仅仅需要运气,还要有足够的钱去收购大量制作橙锤的材料。以目前的行情来看,算上大螺丝掉落的“萨弗拉斯之眼”,保守估计要10万金;这可不是一个普通玩家能够承受的。

        那么,我们今天就聊聊老玩家口中地球时代的“七武器”,毕竟“七武器”的获取方式相比其风剑与橙锤,难度还是要低上不少;当然,那需要我们有相当不错的运气;

        一、命运

        “谁能主宰命运,谁就能主宰整个世界……”七武器中极具攻击能力的一把双手剑。击中时可能在10秒内增加200点力量的特效堪称imba,是许多战士与惩戒骑梦想中的装备。触发特效后输出能力爆表,唯一的缺点是造型实在是不敢恭维;该武器世界掉落,据说黑上副本的掉率会稍微高一点,但是世界掉落……应该也高不了多少。

        二、龙之召唤

        超高的秒伤,使得战士及战斗贼对她青睐有加。在设计之初,因其变态的伤害,使得近战职业对她趋之若鹜,而后暴雪爸爸对其nuff。但是依然没有阻挡玩家对她的喜爱。毕竟除了强大的伤害之外,还可以召唤出3条绿龙帮助玩家战斗,在PVP时可以带来意想不到的效果;该物品掉落:阿塔哈卡神庙,伊兰尼库斯的阴影掉落。ps:未见到过怀旧服的“龙之召唤”,所以不知道具体伤害属性;

        三、瑞文戴尔之剑

        该武器应该算是七武器中最容易获得的了;因为该武器由斯坦索姆副本中的瑞文戴尔掉落;而大家刷斯坦索姆最重要的原因应该是DK马;那么该武器就算是刷马队的“额外惊喜”了。该武器的特效应该是继承了魔兽争霸中死亡骑士的邪恶光环,算是对死亡骑士的一种致敬了吧。个人认为,正式因为该装备的特效才使得他能够入选“七武器”吧。

        四、院长之杖

        唯一法系入选的武器,因为武器所带特效可以与奥术智慧叠加而受到PVE法系玩家青睐;想象一下,整个小队每人增加20点智力,这是要增加多少输出啊……而其堪称“邪恶”的造型与超低的爆率,也是他入选七武器的最大原因吧!装备掉落地点:通灵学院的最后BOSS,黑暗院长加丁。至于掉率嘛……天天扶老奶奶过马路的话可能见到他的机会比较大。

        五、提布的炽炎长剑

        这件武器我相信不论是不是老玩家,应该对它都不陌生。因为其超低的掉落概率、超炫酷的外形使得光大玩家对其趋之若鹜,而正因为如此,这件装备的价格一直长期霸占拍卖行的第一位:

        而大家如果以为这件装备只是“徒有其表”的样子货那就大错特错了。该武器在拥有不错的武器伤害的同时,武器特效也是非常不错。可以说该武器一直是盗贼的“心头好”。而该武器世界掉落的概率嘛……如果前面说院长之杖扶老奶奶过马路就可以的话,那么提布的炙热长剑就需要你拯救银河系了……

        六、沙赫拉姆黑剑

        公认最强“七武器”,该武器除了超高的物理伤害以外,还可以触发六种特效,而每一个特效都堪称IMBA。下面作者先帮助大家列举出这七种属性:

        1.沙赫拉姆的意志-----加50所有属性,持续20S.可叠加,但只能计算有效持续时间20S内,不属于MURU薄片那样的叠加……

        2.沙赫拉姆之拳-—-提高攻击速度,持续8S.(打个比方64级ZS,看面板属性提升速度27%,按照等级递减规则,70估计在15%-20%之间)

        3.沙赫拉姆的祝福—每5秒回血回蓝50点,持续20S.

        4.沙赫拉姆的诅咒-------降低<周围>目标的攻击速度,持续5S.

        5.触发烈焰风暴,对周围每个目标造成144点伤害,有暴击.

        6.沙赫拉姆之怒--——击晕<周围>目标.持续3S,奈法这样的首领BOSS也吃。

        逆天之处:击晕BOSS,全团增益,无CD高触发。

        因为它“变态”一般的属性,使得不论是打副本还是野外PVP,都是战士居家旅行、越货必备之装备;该武器掉落于黑上副本,至于掉率嘛,NGA给出的数据是1%……各位战士去拯救宇宙吧!

        如果各位小伙伴有其他意见或建议,请在留言区讨论,另外如果觉得作者写的还不错,请各位关注一波,感激不尽;我是爱 游戏 更爱娃的佑佑,各位啵啵!

       今天关于“魔兽世界nga怀旧服”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。